德国媒体GamePro近日聊到《黑神话:钟馗》时,重点夸的就是游戏科学最新放出的那段15分钟实机演示。对不少人来说,这支视频最直观的感受只有一个:画面已经好到有点离谱,甚至让人开始担心自己的电脑和主机顶不顶得住。

15分钟实机一出,热度很快就起来了

游戏科学这次公开的《黑神话:钟馗》实机视频,发布后短时间内就冲到了接近百万播放。GamePro认为,之所以能这么快引发讨论,核心还是因为它展示出来的视觉冲击力太强,第一眼就很难忽略。

更关键的是,开发团队还说明了,这次亮相的内容只是开发中的早期版本。换句话说,眼下看到的效果还不是最终成品,后面正式版的表现理论上还有继续提升的空间。

最抓眼的还是那段水面表现

媒体特别点名了演示中大约7分56秒开始的水面场景。角色走进湖水后,雨点不断落下,水面泛起层层涟漪,人物、环境和水体之间的反馈都做得相当自然。

也正因为太逼真,GamePro甚至用了“得再看两遍,才敢相信这是游戏画面”这种说法来形容。对于一款还在开发中的作品来说,这种评价已经相当直接了。

战斗动作和布料细节也很加分

除了环境表现,《黑神话:钟馗》的战斗演出也被认为很有水准。媒体提到,主角和敌人在交手时,衣物会随着动作自然摆动,布料模拟和角色动作之间衔接得比较顺,没有那种明显的割裂感。

这种细节一多,画面整体质感就会被进一步拉起来,也难怪不少观众看完后第一反应不是“打得怎么样”,而是“这游戏怎么这么能打画面”。

玩家已经开始替设备担心了

视频发出来后,评论区也挺热闹。有人开玩笑说,自己都快闻到PS5“烧焦”的味道了;也有人表示,前面一度以为自己在看电影,直到角色开始战斗,才意识到这确实是游戏。

还有玩家更直接,表示自己的PC在这个场景里大概率会“原地卡死”。这种反应虽然带点调侃,但也说明《黑神话:钟馗》这次的画面确实给人留下了很强的第一印象。

赚到的钱,确实花在了刀刃上

评论里还有不少人把这次的表现,归功于游戏科学把《黑神话:悟空》积累下来的收入继续投入到新作打磨中。对玩家来说,这种“赚到的钱继续砸回作品里”的做法,往往比空喊口号更有说服力。

从目前公开的《黑神话:钟馗》实机来看,游戏科学依然是那个很会拿画面说话的团队。至少这一次,德媒和玩家的反应都说明了一件事:这钱,没白花。

《黑神话:钟馗》实机水面效果太真了 德媒都看呆了