PS5上市后,散热一直是玩家讨论最多的话题之一。为了尽量提升导热效率,索尼在处理器和散热器之间采用了液态金属方案。效果确实不错,但问题也很明显:液态金属会受到重力影响,容易在底部堆积,导致芯片上方接触不均匀,进而带来过热、漏液等风险。早期竖放机型尤其容易被提起,虽然后来的PS5 Slim和Pro版已经通过加深APU散热槽等方式做过优化,但从物理层面看,这个隐患一直没有真正消失。

索尼可能换掉液态金属

根据2026年1月26日提交、并在6月公开的专利文件,索尼似乎正在为下一代主机寻找更稳妥的散热思路。新方案的核心,不再是液态金属,而是一套密封式液体蒸发循环散热结构。简单理解,就是在特制热导管里注入标准冷却流体,比如水,主机发热时液体先蒸发带走热量,再流向散热鳍片冷却,随后重新液化,继续循环工作。

这种设计的好处很直接:散热效率依然在线,同时也绕开了液态金属外泄的物理风险。对主机玩家来说,这种“更稳”的方案,显然比单纯追求极限导热更让人安心。

竖放横放都能用

这份专利里最值得注意的一点,是它还试图解决主机摆放方向的问题。过去很多人纠结PS5到底该竖放还是横放,原因就在于液态金属和重力之间的关系不好处理。而新专利里的热导管做了“渐缩”和“延伸”区段设计,竖直放置时,延伸部分会像一个缓冲区,帮助调节管内液位,避免冷却液因为重力集中到底部。

换句话说,不管玩家把主机横着放还是竖着放,冷却液分布和蒸发效率都能尽量保持一致。这个思路如果真能落地,确实会比现在的方案省心很多。

专利不等于量产

专利公开不代表最终一定会上机。索尼每年都会提交不少硬件相关专利,真正落到产品里的只是其中一部分。但结合PS5这几年围绕液态金属散热的争议来看,这套新方案至少说明了一件事:索尼已经在认真考虑下一代主机的散热结构,而且方向很可能就是更安全、更稳定,也更适合日常使用的设计。

如果PS6最后真的采用这种散热方案,那玩家最头疼的竖放、横放问题,或许就真要被彻底翻篇了。

PS6有望解决PS5散热问题 竖放横放都不再纠结