先说没有一套固定“十队全T0”能无脑通吃。高胜率共存的核心,是主C别抢装备,前排别撞功能,控制和续航要错开。不然纸面很强,实战会互相拆台。
常见思路是物理队两到三队,法系两队,召唤或持续输出两队,再塞控制队和坦克反打队。每队只保一个主核,副C吃边角料。速度轴也得分层,别十队都抢先手。
我以前就吃过这亏,名单一拉很唬人,结果鞋子法杖奶装全不够。看着像T0,打起来像拼夕夕。很多人问题不在角色,而在资源分配没想明白。
真想稳一点,你就按装备池反推阵容。先定哪些队必须满配,剩下的做功能队。说白了,十队共存拼的不是强卡数量,是不打架。
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