《守望先锋》这游戏你要说它“底子好”,真不算夸张。发售这么多年还能一直热热闹闹,玩家多、梗也多,属于那种你退坑一阵子再回来,社区里照样有人聊得飞起的类型。今天把1月25日这波改动给你捋一遍,都是实打实会影响对局体验的东西。

先说个全英雄都绕不开的:护甲被动挨刀了。

之前护甲的机制是——任何伤害打在护甲上,单次伤害会被最多减5,而且最多减到原伤害的一半。现在这次更新把“最多减5”下调成“最多减3”,但“最多减一半”这个上限没变。

这意味着什么?简单说,对那种“射得快、多、每发伤害不算特别高”的英雄影响最大,尤其是一枪多段或者霰弹类武器。官方举了个很直观的例子:士兵76的重型脉冲打在带护甲的目标上,现在每发能打16点,以前是14点,差不多提升了15%左右。

这波改动背后的思路也不难理解:护甲在整体环境里有点太顶了,尤其是团队治疗密度高的时候,坦克一旦站稳就很难处理。把护甲的减伤压下来,是在给更多输出英雄“拆前排”的空间。

接着是几个点名英雄的调整。

布丽吉塔这次动的是大招“集结号令”。以前这个大招有时候会把局面滚成雪球——第一波开大把队友抬得很硬,对面还没缓过来,第二个大又差不多要节奏就容易被她带着一路压。现在官方给它加了一个明确的上限:施放后最长只能持续30秒。

你可以理解成:不让“集结号令”那种强势状态拖太久,给对手一个更明确的反打窗口。

然后是D.Va,“防御矩阵”的空档变大了。这个改动很关键,因为矩阵对很多阵容来说就是“消失术”,压得人很难受。现在两次矩阵之间的冷却从1秒提高到2秒。别看只多1秒,在实战里对手可操作的时间会明显变多,尤其是想抓她矩阵断档打爆发的时候。

死神,这波属于实打实的加强。

他的被动“收割”也就是吸血比例,从造成伤害的30%提高到了50%。死神本来就靠近距离贴脸打输出,这个加强会让他在近战压制时更站得住,尤其打重装目标更赚——坦克一般单发伤害没那么吓人,而且体型大更容易吃满霰弹,这等于给死神一个更强的“贴着你打还不容易死”的资本。

除了平衡性调整,这次还修了几个玩家挺在意的bug,简单列一下:

猎空:修复了脉冲从正面黏到奥丽莎防护屏障上,却会在屏障另一侧爆炸的问题。
破坏球:修复了感应不会被黑影EMP影响、不会失效的异常情况。
竞技比赛:修复了攻防互换后,运载目标进度条队伍颜色无法正确互换的问题。
尼泊尔(圣坛):修复了玩家能在目标点外占领或争夺的错误点位。

整体看下来,这次补丁给人的感觉是:削了护甲的“硬”,压了布丽吉塔大招的“长”,让D.Va矩阵更好对付,同时把死神的“贴脸续航”再往上抬了一截。你要是最近排位里老觉得前排太难融、推进太难打,这波更新之后节奏应该会稍微松一点。

《守望先锋》1月25日补丁速览:护甲削弱、布丽吉塔大招限时,死神吸血更狠了