机械克苏恩这张牌,在“砰砰计划”里算是非常有戏剧性的存在。效果摆在那儿,只要条件一凑齐,直接终结比赛,这种爽感让很多职业都想围绕它去搭一套牌。德鲁伊也不例外,各种机克德思路层出不穷,有些在天梯上热度和胜率都不低。下面就结合最近一套我自己打到80%胜率的机克德,聊聊实战体验和一些操作细节。
先简单自我介绍一下,我在炉石这游戏里混了大概五年时间,战网 ID 叫 stanly97。以前一直偏爱操作感强一点的控制和连招卡组,什么控制术、魔块术、换家德、元气骑都玩过一轮。标准、狂野传说都上过,但说实话,最近这两年基本就靠低保养老,没太折腾。
新版本刚上时,控制术被猎人按着打,换家德的解场也有点跟不上节奏,一段时间内都处于“娱乐玩玩就好”的状态。前两天我在斗鱼看“两仪未那”直播,正好看到他在玩一套机械克苏恩德鲁伊,刚开始我看牌表觉得挺虚的,实战起来完全不是那回事,操作空间意外的大。我的号因为长期不打,排位停在18级,结果一口气打了六个小时,直接冲到低保,整体胜率维持在 78% 左右。我自己感觉,这套牌往上传说也不是问题,只是我这阶段没那个冲分需求了,就当把经验分享出来,给喜欢慢速卡组的玩家一个思路。
如果你也不爱玩快攻,更喜欢那种一边控场一边算资源、慢慢掐住对面喉咙的节奏,机克德会挺适合你。
卡组代码先放前面(标准格式,直接复制进游戏就能用):
AAECApICtIoDAsaGA/H7Ag7+AdMD6QH5wAKS0gKY0gKP9gLEBvYH+wy/8gKe0gKE5gKkBwA=
这套牌的整体胜率,我自己这几天打下来大概在七成多,期间有一段还在适应节奏和细节,打得比较糙,所以成绩其实还有提高空间。
先说一下这套牌在德鲁伊控制体系里的位置。现在大家常见的控制向德鲁伊,大概有几类:偏疲劳思路的、换家体系的、各种“疯狗”衍生流,还有机械克苏恩这条路。前几种基本都是靠一点一点磨——要么拼疲劳,要么堆血线,要么靠中期开始频繁咬脸,属于那种“慢慢把人拖死”的类型。机械克苏恩则不一样,它给了你一个明确的终点:只要牌库和手牌满足条件,对面直接从满血坐进结算动画,这种爽利是其他德体系给不了的。但代价就是,牌库要清到底,手牌也得处理得干干净净,对操作和时机判断要求挺高。
这套牌的核心斩杀公式很简单:机械克苏恩 + 激活 + 自然平衡 = 对面直接蒸发。其他零费牌、低费法往往是为了辅助消耗自己的手牌、应对爆牌、或者迷惑对手的节奏。整套牌里,有一费及以下的牌占了接近半壁江山,灵活度非常高,你有足够的手段把资源拆得很细碎。
整体思路是:一边控场一边疯狂过牌,把整套牌里的“非核心牌”尽量快速打光、送光、甚至用来“烧”自己的怪,最终把牌库过空,只留下 combo 所需关键牌。能不能玩好这套牌,就看你能不能准确判断:哪些回合要歇一歇,哪些回合必须猛过,在哪个点开始不再贪场面,转而为斩杀做准备。
有几张牌值得单独说说。
德鲁伊的一费硬解那几张,理论上是非常重要的保命手段,但起手我一般不主动留,主要看对面职业。比如碰到术士,可以结合对局环境考虑留一手,因为偶数术、魔块术都离不开前期的山岭巨人,如果那个回合解不掉,被魔块吞一个巨人,场面瞬间崩掉,后面会非常难受。
加基森这张就不用多说了,基本是“见到就要抱在怀里”的核心之一。大量低费法术搭配加基森,既能控场,又能一口气把手里的能量转化成牌差,把场面解干净的同时还往外造一个大怪,顺带帮你把牌库洗得更深。机克德毕竟要考虑最后一波斩杀时牌库和手牌的状态,对阵牧师这类有洗牌、干扰能力的职业时,一定要提前规划好“自己场上的怪什么时候、怎么送掉”这件事,不然后期会特别尴尬。
炎术士和类似的群体伤害牌,也是这套里很关键的角色。当你迟迟摸不到加基森,或者对面场攻堆得比较高时,这些牌可以承担两件事:一是顺便清一波怪,二是借机把自己场面上那些不想留到后期的随从统统点掉,为后面斩杀留干净空间。有些对局里,对手会刻意不解你的怪,拿你的随从来反制你“清场+清手牌”的计划,这时候炎术士这类牌就显得尤其重要。
下面说说不同职业对局的大概节奏和思路。对局类型太多,我就挑原来这段时间遇到比较频繁的形态来讲。
先说德鲁伊内战。对阵同为机克德的,对局基本就是五五开,比的就是谁更懂自己的套牌,谁在关键回合敢更凶地过牌。如果是碰上其他控制德形态,那我们这套往往是优势。起手大方向就是全力找加基森,有核心过牌手段在,爆一两张牌其实没什么,整套牌真正意义上的“关键牌”也就几张。内战有个点要注意:双方都很难靠中期压场打死对方,你要做的,就是在保证生存的底线上让自己过牌速度快于对手。如果发现对面过得莫名其妙的慢,那你就安心按照自己的节奏来;如果对面反倒比你过得快,那有机会用自然平衡博一手,去冲他的关键牌,有时候一爆就直接爆平了。
牧师这边,我个人感觉也是五五开偏上,看对面理解程度和操作。起手可以留加基森、分岔路口这些中坚过牌牌,但没有也不用特别纠结,因为牧师整体节奏偏慢,你的容错率其实挺高。真正需要留意的是两个关键费段:6费和9费。牧师在这些回合往往会连着抛出节奏点,比如哀黄之类的,你要尽量在这些节奏点之前解决掉他的前置威胁,不然很容易被一波控场+抽牌拖进泥潭。心灵尖啸要特别防,对面如果把你的一堆杂鱼洗回去,那些你辛辛苦苦送掉的怪又回到牌库里,你后面整整一套斩杀流程都会乱掉。我有一盘被洗回来的大蓝龙折磨得够呛,那种体验一次就够了,所以一般会习惯保留一张自然平衡作为兜底。
法师对局要看形态。奇数法那种偏快节奏的,机克德这套其实是优势对局,天胡的情况下几乎碾压,对面想打穿你的盔甲并不容易。控制法就麻烦很多,尤其是带游荡恶鬼这一类针对牌的,能明显拖慢你的计划。起手大致可以当对奇数法的思路留牌,愤怒或者玉石这种单解牌都可以留下来应对前期单刷龙之类的小节奏。对付大螺丝那种 7 费点,要记得手里保一张自然平衡和一个能跟上的解牌,不光要处理大螺丝本身,有龙鹰时也要一并清掉,否则被对面靠复制慢慢磨死也不是没可能。如果你所在分段控制法占比很高,又普遍都带游荡恶鬼,那可以考虑技术性地挤张教授那类牌进去,用月火、愤怒这些把它打空,再用来做另一套斩杀路子,这就看环境了。
战士这边,基本可以当送分对手看,尤其是任务战。起手可以正常找加基森、分岔路口,留牌方式跟打其他慢速职业差不太多。唯一不要完全无视对面任务完成后的伤害爆发,分岔路口之类的牌在对战战士时,可以考虑一部分用来堆护甲,防止被一波“还原英雄技能”的任务伤害直接带走。要是遇到带游荡恶鬼的控制战,那就多费点功夫算一下资源,不算特别绝望,大部分情况还是你更快一点。
萨满的话,现在常见的大多是进化萨、嗜血萨等偏场面压制的套路。加基森照样要找,外加可以多重视一下炎术士这种解场点。对面对你斩杀的干扰手段不算多,主要就是看他随机进化出了什么怪,某些增加法术耗费的随从出现时,你要谨慎用自然平衡去处理一下,别到后面关键回合突然发现伤害算不齐了。我自己这段时间打萨满并不多,大部分对局都比较顺,节奏稳住就行。
盗贼这里,“姐”那种偏快节奏的形态其实并不太可怕,只要起手有解、有炎术士、有办法应对单刷龙和一些爆发点,基本很难输。反而是奇迹贼、苔丝贼这种带闷棍、消失的,会让你很难受——你辛苦送掉的怪,一下子又被人送回手里,原本已经清到只剩几张牌,突然多出来一堆随从,整套斩杀节奏就乱了。所以对盗贼这边,有个很重要的习惯:能送的怪尽量送干净,别给对面活用闷棍、消失的机会。
术士方面,要先判断对面带的是什么套路。现在纯快攻术士本来就不算多,所以起手不一定非要留大量解牌。自然平衡可以考虑作为备选,因为偶数术、魔块术还是有很大概率碰到的。弃牌术其实好打,他的牌质量高没错,但节奏不如你快,只要稳稳控住场,拖到中后期就会发现你比他还不急。魔块术就难打一些,你需要不停地处理掉他场面上的威胁,避免给魔块吃到山岭或者其他大哥的机会,压制得不够及时,一波攻势就能把你打穿。遇到那种快乐术或者喜欢疯狂过牌的术士,只要你判断他有可能带恶魔计划之类的东西,手里有自然平衡能爆牌的时候,就别心软,直接拍下去,有时一发爆中关键牌,对面就直接进入“摆烂”状态了。
猎人这边,前期场面压力比较大,一定要在留牌阶段保留一些解场手段,三费那种猪、熊这类怪,尽量别放任不管。尤其是那种能被贴 buff 回牌库的怪,哪怕你觉得眼前血线还安全,也最好早点处理。不然等对面开始源源不断地抽到高质量冲锋怪,你会发现自己根本顶不住。炎术士配合法术,在对阵猎人时非常好用,即便对面有四郎上警,多堆几次触发,照样能把一整片场面烧干净。当然要记得试一试狙击一类的奥秘,没解的话,直接上炎术士可能就被对面一枪打没了。对阵祖尔金时,稍微留意对面回合打出奥秘的手法,大概能猜出来头上顶着什么东西,这能帮你避掉一些恶心的坑。猎人这对局只要你稳住心态,别被连环奥秘搞得心态爆炸,胜率不会太低。
骑士现在的形态多多少少被削弱过,奇数骑没了当年那么夸张的“3/3 嘲讽墙”,压力小了很多。天启骑、元气骑从机克德的角度看,其实更像是“送分童子”,因为无敌挡不住机械克苏恩的效果——只要你那一套连招顺利打完,对面从多少血都一样会倒下。起手可以优先考虑炎术士、橡树的召唤这类能打节奏和过牌的牌,记得控一下场面,别让对面白到太多小兵伤害。有的骑士会带责难或者通过某些发现牌找出这类法术费用干扰的奥秘,对你来说确实烦人一点,不过机克德本身护甲累得很快,多吃一两回合伤害也不至于直接崩盘。就算元气弹能打到五十点,一般也得靠天胡,你则只要保证自己斩杀那回合法术能顺利打完就行。
最后简单收个尾,这套机克德给我的整体感觉是:上限很高,下限也不算惨。你只要大致熟悉对局节奏,掌握好几张关键牌的使用时机,哪怕操作没那么极致,也能在天梯里稳稳拿到一个不错的成绩。如果你已经玩腻了各种快攻、无脑铺场,想试试那种“算牌、算血、算疲劳”的慢速连招,这套牌值得你花一个晚上好好研究一下。至于能不能从低保一路冲到传说,就看你愿不愿意多打几把,把每个职业的节奏都摸熟了。
