国服9.23一更新,强势英雄确实多了不少,但要说最让人头疼、最容易引发“要不直接ban了吧”的角色,赛娜基本绕不过去。这个版本里,她从“胜率榜的常客”一路挤到“Ban率榜的顶流”,原因也不复杂:她不像传统辅助那样只负责保人,她更像一个能把下路优势直接搬去全地图的发动机。
赛娜在线上就挺烦人的。手长、消耗稳,压着你打的时候不需要太多花活,就是靠Q的消耗和回复把血线磨到你难受。更关键的是,她不怎么依赖补刀发育,节奏自由度比很多辅助高一截——你会发现同样一局游戏,赛娜出现在线上的时间可能没那么久,但她出现在“你们野区/中路/河道”的概率会高得离谱。
到了中期,她的威胁会更明显。她可以带着ADC一起动,也可以自己跟打野联动;大招又是那种“人在下路,手伸到上路”的全图支援,打团时不一定非得拿来收人头,有时候给盾、补伤害、帮队友把局面扳回来就够了。再加上E技能那套潜伏机制,配合队友突然钻出来打一波,很多时候你反应慢一点,团战就已经没法打了。
技能加点这块别想太复杂:多数对局里主Q副W就行,有大点大。Q是你的对线资本,也是你线上赖着不走的底气;W那个延迟控制,一旦命中就很容易把后续伤害接满,尤其是配合队友跟进的时候,容错比看起来低得多。
符文方面,想打出线上压制,巫术系会更舒服。艾黎或焦灼本质都是为了让你的消耗更扎实;然后点出超然去补技能急速的缺口,再配合副系星界洞悉,让技能和装备转得更快。饼干一般也会带,线上换血频繁时,它能让你多撑一会儿,不至于被硬耗回家。
出装思路就更“版本答案”一点:常规偏进攻的路线,幽梦和暮刃属于很经典的核心,跑图、爆发、找机会都顺手。第三件看局势,想更稳的可以夜之锋刃增加容错,想更狠就继续做穿甲把伤害顶上去。要是你们这局比较逆风,或者队伍更需要你当保护伞,那就别硬装刺客,转香炉、圣杯这类团队向装备更实际——赛娜的大招护盾、Q的功能性在这种出装下也能发挥得更稳定。
具体怎么打会更像“强势赛娜”?我自己的习惯是:线上别急着无脑丢技能,尽量利用视野盲区找角度,用W先制造控制威胁,再接普攻和Q把消耗打完整。6级之后一定要多看小地图,R别只盯着“斩杀”,队友开打那一瞬间你给到护盾和补伤害,经常能把本来要崩的交换打成反赚。中期游走时,开E带队友摸过去是很常见的节奏,真正开打的一刻别拖泥带水,破潜伏后先打出一轮普攻+Q,再补W去封走位或逼闪现,很多对手就是在这一拍慢了之后被你们滚起雪球。
那怎么克制她?说实话,中期成型以后赛娜到处跑,你能做的“硬克制”不多,最现实的还是提前布控视野,把她的游走成本拉高,让她不敢随便消失。对线期想压住她,比较推荐两种思路:一类是机器人这种强开型,找到机会就把她或者ADC拉出来打一波;另一类是莫甘娜这种能化解控制、让你们不那么容易被W控死的辅助。说白了,就是尽量把她最舒服的“消耗+游走+支援”节奏打断,拖到她没法轻松带起全图。
