2019年的雪国仙境活动上线后,《守望先锋》也顺手带来了一波错误修复和细节调整。很多人只关心新皮肤和模式,实际上这次更新在体验层面也做了不少打磨。下面把这次版本里和错误修复相关的改动,帮你捋一遍,方便想细究细节的玩家查阅。

这篇更偏信息整理,不加戏、不脑补,只把官方提到的内容讲清楚。

一、基础体验相关修复

先说和日常游戏直接相关的一些问题修复。

  1. 死亡回放视角问题
    之前有玩家在观看自己死亡回放时,如果切到队友视角,会出现镜头不能自由旋转的情况,只能干看着,非常别扭。
    这次更新已经把这个问题修现在在死亡回放里切换到队友时,视角可以正常旋转。

  2. 神秘英雄模式文本提示错误
    “神秘英雄”模式里,开局时进攻方有时会看到“准备防守”的提示文本,和实际局势对不上,让不熟悉模式的新玩家容易懵。
    该提示文本现在已经纠正,不会再出现进攻方看到防守提示的乌龙情况。

  3. 快速游戏旁观好友导致崩溃
    部分玩家在快速游戏中尝试旁观好友对局时,会遇到客户端直接崩溃的情况,体验非常糟心。
    本次补丁已经解决了这一崩溃问题,现在可以正常通过相关功能观看好友比赛。

二、技能与机制相关修复

这一块主要集中在技能判定、治疗与生命值计算等系统层面。

  1. “引力乱流”与持续治疗的生命值计算
    “引力乱流”(西格玛大招)在处理处于持续治疗效果中的目标时,以前会出现最大生命值计算不正确的情况,影响整体伤害与控制判断。
    这次更新修正了这个计算逻辑,现在在持续治疗状态下被“引力乱流”控制的英雄,其最大生命值会被正确纳入计算。

  2. 恢复型英雄在满血时的伤害问题
    曾经存在这样一个漏洞:一些可以恢复生命值或护甲的英雄,在生命值已经是满状态时,受到伤害不会吃到应该承受的“全额伤害”,等于变相多了一点收益。
    这个问题已经被修复,现在这类英雄在满血情况下受到攻击,会正常结算全部伤害。

  3. 技能与场景道具的碰撞判定统一
    过去部分技能与地图中的自动售货机等场景道具互动时,判定不一致,有的能被挡,有的穿过去,看着就很奇怪。
    现在包括但不限于以下技能,都统一会考虑这些场景物体的碰撞判定:

    • 秩序之光的哨戒炮
    • 路霸的“链钩”
    • 西格玛的“质量吸附”
    • 奥丽莎的“站住别动!”
      以及其他同类技能,整体更加符合直觉。

三、色盲模式与视觉表现修正

色盲模式之前也埋了一些小坑,这次一起修了。

  1. 红外侦测效果在色盲模式下的表现
    在非红色配色的色盲模式下,受到“红外侦测”影响的人物模型会莫名失去颜色,看起来一团怪异的效果,既不清晰也不利于识别。
    这次更新已经解决这一问题,使用其他颜色方案时,“红外侦测”的效果会正常显示,不会再出现模型“掉色”的情况。

四、地图工坊相关改动与修复

喜欢折腾地图工坊的玩家,这部分跟你关系挺大。

  1. 地图名称与下拉菜单显示错误
    地图工坊里,地图名称以及下拉菜单有时会在错误的状态下显示,导致玩家在设置或切换时看得一头雾水。
    该问题已经修复,现在界面显示会按正常逻辑来,不再乱跳。

  2. D.Va无法被“玩家阵亡”活动检测
    之前在地图工坊中使用“玩家阵亡”相关事件时,D.Va有时候不会被正确识别,尤其是涉及机甲与驾驶员状态切换的场景。
    此次补丁已修复这一点,D.Va现在可以被“玩家阵亡”活动正常检测。

  3. 大厅设置界面关闭逻辑
    在查看大厅设置时,切换自定游戏大厅的快捷键,过去可能出现无法正确关闭界面的情况,让人以为卡住了。
    现在该快捷键行为已调整为符合预期,界面可以正常关闭,操作逻辑更顺畅。

五、自定游戏与模式命名调整

自定游戏部分也做了点整理性质的修改。

  1. 模式命名优化
    自定游戏中有关“攻击/护送”的模式名称进行了重新命名。
    虽然这不算“错误修复”,但属于对模式名称更清晰、直观的调整,方便玩家理解模式类型和规则。

六、输入与操作层面的细节修复

还有一些偏操作手感的小问题,也一并修了。

  1. 高精度鼠标输入导致下蹲行为不一致
    使用高精度鼠标输入的玩家,有时会遇到下蹲切换不稳定的问题:同样的操作方式,系统反馈却不一致。
    本次更新已经修复这一输入异常,现在切换下蹲的逻辑会表现得更稳定,操作反馈也更统一。

结语

整体来看,这次“2019雪国仙境”版本,在雪景和活动之外,背后也补上了不少影响体验的细节问题。从死亡回放、模式文本,到地图工坊、技能判定,再到色盲模式与输入优化,基本都是围绕“让游戏更顺滑、少出幺蛾子”在做事。

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守望先锋2019雪国仙境更新:错误修复要点整理