10.13版本已经稳定了一阵子,很多人都在问:这版本中单有什么能拿出来“偷分”的英雄?要说冷门又强度在线的,中单龙王算一个。今天就聊聊电刑龙王这套思路,适合那些想换个路子上分、又不太想跟风热门英雄的玩家。
龙王这个英雄,从重做前到重做后,强度其实都不差,就是上手门槛偏高——技能距离、走位、行星轨道这些东西,都要靠练习“手感”才能玩顺。所以在排位里,他存在感一直不算高。
但正因为少人玩,大家对这英雄的对线和团战细节都没那么熟,如果你愿意花点时间练习,中单龙王在10.13里是完全可以作为“奇兵”的选择:线权强、支援快、打团范围伤害足,适合带节奏。
重做之后的龙王,有了自带的加速机制,所以就没必要再去围绕“跑得快”做符文文章了,更适合往爆发方向靠。
主系选择主宰:
- 基石符文:电刑
电刑很好地弥补了龙王瞬间爆发不足的问题,配合W+Q的连招,打小规模遭遇战的威力很明显。 - 血之滋味:对线换血更敢上,跑图游走时也有一点续航。
- 眼球收集器:随着参团和击杀,自然叠法强。
- 无情猎手:额外移速,对龙王这种节奏型中单非常契合,支援更快。
副系选启迪:
- 神奇之鞋:节省一笔鞋子钱,还能拿到属性更好的鞋,节奏稍微顺一点就是一件装备的差距。
- 时间扭曲补药:对线期对拼、压线、游走前状态调整,瓶子和腐蚀药水能更好地发挥价值。
小符文方面,优先法强、适应之力和生命值,根据对线英雄可以微调。
龙王的定位不太像传统那种瘦皮法师,他更偏向能抗能打的法坦型中单,需要占位置,需要一定容错率。
核心装推荐这样来:
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第一件:时光之杖
对龙王来说,时光非常契合:血量、法强、蓝量都有,拖时间发育越久收益越高,也能让你在中期打团不那么容易被秒。 -
两件核心输出装:恶魔之拥(面具)+莫雷洛秘典(鬼书)
- 面具:技能持续伤害+灼烧,非常适合龙王绕圈圈的输出方式。
- 鬼书:补重伤和法强,对付对面有回复、吸血阵容的时候很关键。
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后续装备根据局势来:
- 顺风发育好:可以补一顶帽子,把整体伤害再拉一档。
- 队伍控制不足:做一根冰杖,减速配合W“黏着”对面,尤其打无位移的后排很好用。
- 对面爆发高:可以考虑补一件偏防装,比如女妖等,增加容错。
鞋子一般选法穿鞋,如果对面控制特别多,也可以考虑水银鞋。
加点优先级:主W,副Q,有大点大。
龙王对线最明显的优势就是清线速度异常快:
- 1级从侧面拉开角度开W,可以一圈蹭到整波小兵,快速把兵线推出去。
- 到3级时,基本就可以打出第一波支援节奏:把线推过去,直接往上下路或河道走,看哪里有机会。
对线时的常规思路是:
稳住自己的状态,以推线为主,有机会就顺带消耗。常见的换血方式是:
- 开W拉近距离,利用移速优势调整位置;
- 找好角度接Q晕住,对方吃满几颗星星;
- 电刑触发,打一套小爆发后往回拉。
这套连招熟练后,多数中单在换血上很难占到便宜。
龙王真正难的地方,不在“按哪个键”,而在“你站在哪儿”。
高移速配上W的轨道范围要求你对距离非常敏感:
- 走太近,容易被对面突脸开团;
- 走太远,星星打不到人,等于白开W。
实战里要注意:
- 打持续输出时,尽量让敌方英雄卡在W的外圈,让每一圈都能刚好擦到;
- 6级以后,如果对面先贴脸,先用Q在自己脚下放一颗,利用延迟眩晕去打反打;
- R可以把近身的敌人推开,推回到W的外轨,再配合队友集火,等于既保命又打输出。
多打几局以后,你会慢慢找到那个“刚刚好”的距离感。
龙王不是那种原地刷线、等队友来抱团的法师,他的强势点之一,就是超快支援能力。
对局节奏可以这样把握:
- 前期:
每一波兵线处理完,都问自己一句:我能不能动?
如果能,就果断往河道或者边路走,哪怕只是占视野、帮打个螃蟹,都在帮打野和边路减压。 - 中期:
多利用自己推线快的优势,把中线抢出来,先动身,去上野或下野打一波小规模团。 - 帮队友打开局面之后,你这英雄的价值会成倍放大。
团战节奏上:
- 不要着急冲前排,中后排偏侧翼的位置最适合;
- 开W时,尽量贴着范围边缘“扇形”走位,让星星每圈都能扫到对面;
- R可以两用:要么配合队友打AOE击飞,要么在对面刺客进场时把他推走;
- 视情况配合自己的Q打反手控制,对面敢直接冲你,往往很难全身而退。
后期团战,龙王的价值主要就在于——站得住、打得久、范围伤害足。
这套中单电刑龙王,更适合愿意花时间理解英雄机制、习惯带动节奏的玩家。如果你已经厌倦了一成不变的那几位主流中单,不妨抽空练上几把,把手感磨出来,在10.13版本里完全有机会靠他悄悄把分给“偷”回来。
(本文攻略基于当前版本息整理,如后续版本有改动,具体数值和细节请以游戏内为准。)
