9.1版本在 PTR 开放测试以后,一个对爱打大秘境的玩家来说非常关键的新功能上线了——官方自带的大秘境评分系统。简单说,就是把原来大家常用的 Raider.io 一类评分插件,直接做进了游戏里,让你在组队、报名的时候,一眼就能看到对方的大秘境“履历”。
下面咱们用玩家视角,捋一捋这个系统到底是怎么用的,对日常打本有什么影响。
先说整体变化:评分变成系统自带
现在在 9.1 PTR 当中,大秘境评分已经可以实际体验。和以前最大的不一样在于:
- 你做队长,可以看到来申请玩家的大秘境分数;
- 你做队员,在找队伍的时候,同样能看到队长的分数。
也就是说,双方的信息更对等了,不再只是队长拿着插件“审阅”别人,申请的人也能判断“我到底要不要进这个队”。
预创建队伍界面的变化
打开预创建队伍,跟以前一样能看到装等、职责、角色名这些基础信息。但现在多了一条很关键的数据:大秘境总评分。
对队长来说:
- 你在看申请时,系统已经把每个人的大秘境分数直接列出来;
- 不再强依赖第三方插件就能做出一个大概判断;
- 对一些不喜欢折腾插件的玩家来说,门槛小了很多。
对报名的玩家来说:
- 你知道自己的分数是多少,对自己心理有个底;
- 也能更直观理解队长为什么要/不要你——虽然不一定全靠分数,但起码有个参考标准。
寻找队伍时能看到队长分数
这次比较有趣的一点,是申请方也能看到队长的大秘境评分。
打开队伍查找器,在筛选队伍时,你能直接看到:
- 这个队长大秘境分高不高;
- 他大概是经常打高层、还是偶尔摸一摸的水平。
这有什么用?比如:
- 你想冲更高层,就优先找分数比较高、经验更充足的队长;
- 如果只是想轻松打一把,不一定非要去那种“求稳求快”的高分队长那边排队。
以前大家判断队长水平,更多靠职业、装等、备注、阵容这些信息,现在多了一个可量化的指标,选择会更有底气一点。
个人大秘境分数怎么细分
除了组队界面,大秘境本身的界面也有变化。在史诗钥石面板中,现在能看到自己的详细评分情况,不只是一个总分那么简单。
大致包括:
- 你的大秘境总评分;
- 每个地下城各自的分数表现。
也就是说,系统会把你在不同本里的表现拆开算,而不是混成一个模糊的总分。某个本打得多、层数高,分数自然就会比较亮眼。
“强韧”和“残暴”的区分
现在在 PTR 里,可以看到一个还没完全做完、但方向已经比较明朗的设计:系统把“最佳强韧”和“最佳残暴”分开记录。
目前能看到的情况是:
- 每个本会分别记录你在强韧周、残暴周的最佳成绩;
- 这两个表现似乎都会对评分有影响;
- 暴雪在此前的设计师访谈里提到,未来打算给“强韧+残暴都完成”的玩家额外奖励。
也就是说,想要把分数做得更好、拿到更多奖励,不再是只在一个词缀周刷到死,而是要强韧、残暴两边都下功夫。这个设计某种程度上鼓励玩家在不同环境下熟悉本和机制,而不是“单周刷爆,然后休假”。
对玩家的实际影响
从目前 PTR 信息来看,这个评分系统大概会带来几件事:
- 不装插件的玩家,也能参与“看分组人”的游戏生态;
- 组队双方的信息更加透明,队长看队员,队员看队长,都是同一套数据;
- 大秘境“履历”更加标准化,插件的重要性有所下降,但不排除未来大家还是会搭配着用;
- 强韧和残暴都要打好的设计,会鼓励玩家更多地在不同周目进行尝试。
是不是会彻底取代 Raider.io 一类插件?这个还不好下结论。插件在细节展示、额外功能上可能依然有优势,但对于很多只想“正常打本、偶尔上高层”的玩家来说,系统自带评分已经够用了。
最后补一句,以上内容基于 9.1 PTR 当前版本信息,正式服上线时可能还会有微调。如果后续暴雪对评分算法、奖励方式有新调整,建议再看一眼更新说明,别只凭老版本记忆做判断。
(信息整理自公开网络资料与 PTR 实测,如有变动请以游戏正式服为准,原始素材如涉及侵权问题,可联系删除。)
