LOL即将更新到11.10版本,这次的重点变化,基本都砸在了“惩戒”和野区生态上。简单说,就是惩戒伤害改成固定数值,野怪的血量和攻击力也做了一轮调整。很多打野玩家都关心两个问题:一是版本什么时候上,二是这波改动到底意味着什么。先把时间说清楚,再带你过一遍具体内容。

11.10版本什么时候更新

按照当前计划,LOL 11.10版本预计在5月13日上线,具体还是要以官方发布的更新公告为准,大家可以留意一下国服公告或客户端的更新提示。

本次改动的内容,已经在4月30日的测试服中实装测试,下面这些就是当时公布出来的核心调整。

惩戒改动:伤害变固定,更好算账了

这次打野最直接能感受到的,就是惩戒的伤害不再随等级波动,而是改成固定数值,更容易判断抢龙、抢先锋的极限线。

基础惩戒
基础惩戒(蓝惩戒/红惩戒之前的通用形态)
基础伤害:由原来的390-1000(随等级提升)
调整为:全等级固定 450 点伤害

深寒惩戒
深寒惩戒(蓝色惩戒路线)
对野怪的基础伤害:由390-1000
调整为:全等级固定 900 点伤害

挑战惩戒
挑战惩戒(红色惩戒路线)
本次改动核心在整体惩戒机制调整,数值重心放到了基础惩戒和深寒惩戒上,方便大家计算野怪、资源的血量线。

整体理解一下:以后你不需要再去记“我现在几级惩戒大概多少伤害”这种麻烦事了,数值是固定的,抢资源时的博弈会更直观,双方也更好判断极限。

野怪调整:更肉一点,但打你会轻一些

惩戒定死了伤害数值,为了让野区节奏不要完全失衡,拳头也顺手对一批野怪的数据做了微调,整体是:血量略微提高,攻击力下调,打野体验会有一点“更耐打但不那么疼”的感觉。

以下内容为测试服(4月30日)公布的具体野怪数值改动:

绯红印记树怪(红BUFF)

基础生命值:
从 1800-3150
提高到 1850-3238

基础攻击力:
从 82-303
降低到 78-234

苍蓝雕纹魔像(蓝BUFF)

本次重点改动主要集中在野怪普攻伤害整体下调,蓝BUFF本身核心是蓝量回复和经验收益,数值调整方向与红BUFF类似,以减轻打野前期损耗。

魔沼蛙(蛤蟆)

基础攻击力:
从 80-253
降低到 78-234

大型暗影狼

基础攻击力:
从 42-155
降低到 35-105

暗影狼(小狼)

基础攻击力:
从 16-59
降低到 10-30

深红锋喙鸟(大F6)

基础攻击力:
从 20-74
下调为 20-60

锋喙鸟(小F6)

基础攻击力:
从 13-56
降低到 10-30

远古石甲虫(大石甲虫)

基础攻击力:
从 80-296
降低到 78-234

石甲虫(中石甲虫)

基础攻击力:
从 25-93
降低到 20-60

小型石甲虫

基础攻击力:
从 17-60
降低到 13-39

峡谷迅捷蟹(河蟹)

基础生命值:
从 1000-2066
提高到 1050-2170

基础攻击力:
从 35-116
调整为全等级固定 35

可以看到,河蟹也是同样逻辑:更肉一点,但打人更疼这件事被拿掉了,攻击力改成全等级固定值。这种改动对前期争河蟹会有一些影响,你多挨几下不会那么伤,不过要拿下它需要更稳定的输出时间。

这波改动意味着什么

整体拼一下这些信息,你会发现拳头的思路大概是:

  • 惩戒伤害数值统一:让打野和其他玩家都能更清楚地判断资源争夺的容错率,不再是对等级和伤害曲线的记忆战。
  • 野怪输出削弱:减轻打野刷野压力,特别是一些血线运算不太精准的玩家,会感觉活得更安全一点。
  • 野怪血量微调:配合惩戒固定伤害,让清野节奏更可控,同时保留一定强度。

如果你是常年打野位,这个版本更新之后,建议尽快在匹配或者自定义里熟悉一下新的惩戒伤害线,尤其是龙、先锋、大龙配合惩戒的斩杀血量。虽然这次主要改的是小野怪,但整个野区节奏的变化,最终都会反馈到你节奏点的掌控上。

最后再提醒一句:以上内容是基于4月30日测试服的改动记录整理,具体数值仍有被官方临时微调的可能,一切以正式服更新公告为准。如果你对某个英雄在11.10的强度或打法有兴趣,也可以再单独问,我再帮你拆一拆。

(部分数据信息整理自公开测试服改动记录,如有变动请以官方最新公告为准。)

LOL11.10版本即将上线:惩戒大改与野怪调整一览