暴雪这几年每到固定时间,都会来一场“老朋友聚会”式的暴雪嘉年华。无论是线下还是线上,对不少玩家来说,这已经成了一种习惯:新消息集中公布、开发团队出来聊聊,玩家一起嗨一嗨,是一年一度的“暴雪节日”。
不过最近暴雪给出了最新动态:原计划在2022年举行的线上暴雪嘉年华确认取消。很多人第一反应都是:怎么回事?是不是游戏项目出问题了?以后还开不开?
先把消息本身捋一下。
官方的说法大概是这样:目前团队更希望把精力放在游戏本体上,把嘉年华那一套大工程暂时放一放,把人手、时间都用来推动游戏内容的开放和打磨优化。换句话说,他们觉得,与其忙着办一场形式上热热闹闹的活动,不如老老实实把游戏做好。
这点放在炉石玩家这边,其实不用太紧张。
从消息里可以看出,暴雪明确提到,嘉年华取消不会影响游戏内容的发布节奏。炉石现在在整个暴雪产品线里,内容规划和更新安排是比较稳定的一块,该做的新版本、新模式、新活动还是会按计划推进,不会因为没有嘉年华就断更或者“萎缩”。
如果你是关心炉石或者其他暴雪游戏的玩家,真正受到影响的,更多只是“少了一场集中爆料和狂欢”的仪式感,而不是游戏内容本身被砍掉。
失落是肯定会有的。
暴雪嘉年华对很多老玩家来说,不只是看个直播、刷几条新闻那么简单,而是一种情绪寄托:
– 期待看到开发组上台讲话,讲讲下一年的规划;
– 想听听新资料片、新角色、新模式的首曝;
– 也希望借这个机会,感受一下“这个牌子还在努力运转”的存在感。
现在突然说不办了,大家心里难免会有一点空落落,哪怕你知道对游戏实际内容影响不大,也会觉得少了点东西,这是正常的。
不过从另一个角度看,把办活动的精力挪回到游戏开发上,逻辑上说得过去。
组织一场嘉年华,无论线上线下,都要投入不少人力物力:节目策划、内容安排、宣传、技术保障等等,这些都不是“顺手就来”的活儿。对一个本身就项目繁多、内部还在调整的公司来说,把这部分资源暂时省下来,专心把手头的游戏做好,也算是一种取舍。
综合来看:
– 2022年的暴雪嘉年华确认取消;
– 暂停的是活动本身,不是游戏更新;
– 炉石等游戏的内容规划照常推进,不用担心“没东西玩”;
– 但对所有暴雪玩家来说,少了一年一次集中“团建”的机会,情绪上肯定会有影响。
至于未来嘉年华会不会回归、什么时候回归,暴雪暂时没有给出更进一步的时间表。可以肯定的是,只要游戏还在更新,玩家群体还在,类似这种“集中面对玩家”的场合,迟早还是有它存在的价值。
最后补一句,相关内容整理自公开网络信息与暴雪官方发布,如有后续变动,以暴雪最新公告为准。
