在 DOTA2 的自定义模式里,“选技兔羊战”算是老玩家都挺熟的一张图了。节奏快、人头多,打着也爽。但很多人玩着玩着就会有个疑问:明明是我先输出,对面却算别人拿人头?人头到底是怎么判的?

下面就把这张图里几种常见的死亡情况,按规则捋一遍,方便你心里有数。

一、超过 50 上限的人头怎么算

在选技兔羊战里,会有一个“50 上限”的设定,简单理解就是:怪物身上能被“算在某个玩家头上”的数量有个上限。

当对面玩家因为“怪物数量超过 50 上限”而死掉时,人头不会乱给,而是按“谁给怪多,谁拿人头”来算:

  • 对面场上的怪里,谁贡献的单位最多
  • 那个人,就会获得这个人头的归属

所以如果你一直在往对面脸上招怪、放召唤物,对面又因为怪太多暴毙,那这个人头通常就是你的。

二、被兔子咬死的人头归谁

地图里有个很关键的机制:兔子咬人。

如果敌方玩家血线比较低,被兔子最后一口咬死,那么这个击杀归属很简单:

  • 哪个玩家的兔子咬死的
  • 人头就算在那个玩家头上

不管之前是谁把对面打残血,只要兔子补刀,那人头就按照“这只兔子是谁的”来记。
所以有时候你会发现,感觉刚准备补刀,对面却被别人家兔子一口带走,人头直接被抢了。

三、场外被技能或分身

还有一种情况是:人没在正面战场上互殴,而是被各种“场外因素”搞死,比如:

  • 冰魂大招的全图爆炸
  • 各种分身、幻象在别的地方追着打
  • 其他能在视野外造成伤害的技能

在这些情况下,人头计算的原则还是很直接:

  • 最后一击是谁造成的
  • 人头就归谁

不管是冰魂的大招、某个英雄的分身,还是其他类似的远程斩杀,只要是你搞出的伤害把人送走了,最后的人头就是你的。

简单总结一下:

  • 因为“超过 50 上限”暴毙:谁在对面场上贡献的怪最多,人头算谁。
  • 被兔子咬死:哪位玩家的兔子完成最后一口,击杀归哪位玩家。
  • 场外被技能/分身弄死:谁打出最后一击,人头归谁。

搞清楚这几个规则,你再看人头面板,基本就不会觉得莫名其妙了。

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DOTA2选技兔羊战人头怎么判定?详细归属规则说明