先说在前头,如果你准备在《暗黑破坏神2:重制版》里玩专家模式(Hardcore),那心态一定要摆正:这不是“能不能刷得快”的问题,而是“你打算活多久”的问题。活着,才有后面的一切。
下面这篇,就是给想在专家模式扎实开荒、尽量减少暴毙几率的玩家准备的实用向攻略。没有花活,都是一些在实际游戏里踩过坑之后才总结出来的东西。
一、先讲一个很现实的问题:恶意PK
在欧美服务器,公间里恶意杀小号的情况其实不算少。尤其是专家模式,一旦被杀就是角色直接归西,所以:
一旦屏幕上出现敌对宣战提示,哪怕你觉得自己挺能打,也先别犟,立刻回城退房,别跟自己账号较劲。专家模式里,面子不值钱,角色才值钱。
二、开荒职业怎么选:先活下来,再谈效率
如果你还没想好玩什么职业,或者手法、网络都不是特别自信,那建议优先考虑下面三个相对安全的开荒选择:
- 纯召唤死灵
- 陷阱刺客
- 风系德鲁伊
这几个都有一个共同点:可以让“别人”帮你挨打。召唤物、影子、宠物顶在前面,你尽量站在后排,比那种要自己冲脸的职业容错高多了。整体加点方向和普通模式类似,这里只说开荒思路,不展开到极限冲榜那种细节。
三、召唤死灵:能让手下干活,就别亲自上
核心思路:把骷髅练壮,把尸体炸响。
关键技能优先级可以参考下面这个方向:
-
主力加满的:
- 召唤骷髅
- 骷髅支配
- 尸体爆炸
-
只需要点1点的基础功能技能:
- 伤害加深
- 衰老
- 降低抵抗
- 钢铁石魔
- 召唤抗性
-
至少点1点后看需求追加:
- 粘土石魔(减速很好用)
- 复生(尸体多的地图很好使)
整体思路就是让骷髅先上,粘土石魔拖住精英,你在后面放好诅咒,尸体爆炸慢慢引爆,全程别往前凑就对了。
四、陷阱刺客:前期火,后期电
陷阱刺客的好处是:人可以站得很远,怪在陷阱里慢慢死。
大致流程可以这样安排:
- 前期(12级以后):用火系陷阱撑进度,打怪很够用;
- 等等级到50左右,再洗点转电系陷阱。
加点思路:
-
优先加满:
- 电系陷阱(例如闪电守卫一类主力)
- 死亡陷阱
- 手(作为电陷阱的前置/协同)
-
尽量点高:
- 影子大师(有个替身帮你吃伤害,容错极高)
-
各点1点备用:
- 魔影斗篷(控场非常好用)
- 速度爆发
- 消散
剩下的点就丢在电陷阱的协同技能上。专家模式里,这套的核心思想是:你不去贴脸,怪走进陷阱自己去世。
五、风系德鲁伊:前期难熬,后期舒服
风德在30级前确实挺难受的,伤害、流畅度都很一般,所以如果可以,建议多组队混经验,别一个人硬扛。
技能节奏建议:
-
优先加满的:
- 小龙卷(24级技能)
- 大龙卷(30级技能)
- 血之灵(增加队伍生存)
-
大概点到 10 级左右:
- 元素盾(提升生存力)
-
至少1点:
- 熊(多一个能扛的前排)
剩下的点再慢慢补小龙卷的协同技能。风德成型之后输出和生存都比较均衡,在专家模式里算是“晚成但不差”的那一类。
六、法师和骑士:强是强,就是容易出事
如果你技术好、网稳定、操作熟练,那法师和骑士(圣骑士)在专家模式也可以玩,只是风险要比前面几个大很多。
- 法师:传送(TP)是生命线,延迟高或者手生的时候,很容易一个失误就黑屏。我个人更偏向暴风雪流派,射程远一点,人能站得更靠后,安全性略高。
- 骑士:开荒几乎只能走祝福之锤(锤丁)路线。问题是刚进地狱时装备往往很糙,你本人得冲在最前线,走位不好或者怪词缀过分,就很容易被秒。这个职业成型强度没话说,但专家模式开荒期容错极低。
这两个职业加点网上成熟攻略一大堆,这里就不展开讲了,主要还是要意识到:它们都是高风险高收益的选择,不是新手开荒首选。
七、能组队就别死扛,实在要单人就注意这些
如果条件允许,专家模式尽量多组队。职业之间互补,压力会小很多。要是你执意要单刷,那各个难度下面几个关键节点一定要小心。
普通难度:
1)第二幕:虫巢和督瑞尔
- 冰抗很重要,自己和佣兵都提前喝几瓶解冻药,可以临时堆很高的冰抗。
- 紫药水留给佣兵,别小气,在专家模式里,佣兵就是你前排的命门。
2)第三幕:小鬼和崔凡克
- 刚出城外那些喷火的小人(小鬼)伤害很夸张,火抗低的时候尽量别硬刚。
- 崔凡克议会那一群人,别一窝蜂冲进去打,先把一个单独拉出来慢慢搞。一次只处理一两个,就是安全。
3)第四幕:电鬼和大菠萝
- 地狱三层那些电鬼,如果你电抗不够,能躲就躲,能重开就重开,没必要跟它们硬碰。
- 大菠萝前那几个封印怪里,有一个喷火的大翅膀特别狠,记得拉一个出来杀一个,千万别加在一起打。
- 打大菠萝本体时,它喷的电伤非常疼,不要无脑站桩,用走位躲一躲,紫药这时候该用就用,不要想着省。
4)第五幕:三古代与巴尔
- 三个古代人千万不要一起打,先慢慢拉散,单独解决,压力会小很多。
- 巴尔最后两波小弟的强度明显提升,提前想好风筝路线,不要在原地挨打。
- 巴尔本体因为可以靠解冻药解决一部分麻烦,反而没那么难,稳一点刷到 35 级以上再去噩梦会舒服很多。
噩梦难度:
到噩梦时,你的主力技能等级已经成型,打起来反而比普通后期轻松一点。这里的主要风险点在于某些怪的词缀和特殊地图。
重点注意“火焰强化”这个词缀:
由于数据问题,噩梦难度下火焰强化怪物死后自爆伤害非常离谱。
建议:
- 遇到火焰强化怪时,尽量让佣兵或者召唤物打最后一击,你自己离远一点;
- 特别小心两个地方:
- 噩梦第三幕:崔凡克议会
- 噩梦第五幕:三古代人试炼
这两个地方如果叠到火焰强化,自爆伤害高得不讲道理,被炸到很可能当场交代。
稳一点的节奏是:
在噩梦第五幕刷精英怪或者刷巴尔,把等级提到 70+ 再去地狱,会舒服很多。
地狱难度:开荒最难的一道坎
刚踏进地狱的时候,大多数人都是“一身破布”的状态,这个阶段可以说是专家模式开荒最难熬的一段。怪硬、抗性不够、容错又低,随便一个精英都能让你怀疑人生。
前期路线建议:
- 别着急推进主线,老老实实从穴、古代通道这种相对可控的地方刷起;
- 等身上的装备有点样子了,再去挑战地狱难度的劳模、Boss这些。
很多人一股脑冲主线,Pass 是过了,回来还是得钻地洞慢慢刷,何必呢?专家模式里,急没用,活着更重要。
八、过渡期装备推荐:先堆抗性和生存
地狱初期装备差得离谱,很正常,这时候不要想着什么魔法装备率(MF),先活下来再说。下面是一些相对容易搞到、但能极大改善生存的经典过渡装备思路:
1)主武器:精神剑
- 精神(Spirit)剑基本是所有施法职业进地狱的门票。
- 如果你运气实在背,前面刷不到好底材,可以去普通牛关刷一把水晶剑,用任务打孔做一个精神,也比干扛强很多。
2)盾牌:远古契约
- 至少搞一个“远古契约”(Ancient’s Pledge)符文之语盾牌,把抗性撑起来;
- 配方大致是三个中低级符文组合(类似8# 9# 7#这种档位),具体就不展开背名字了,有条件查一下表。
3)衣服:抗性和属性优先
下面这些都算比较实用的过渡选择:
- 蛇皮类的抗性甲
- 狮心(Lionheart)这类性价比不错的符文甲
- 烟尘(Smoke)
- 纳吉套装的衣服
- 督瑞尔外壳
- 黄金皮(提升抗性的经典老牌)
4)头盔:撑生存为主
- 岩石制动器
- 塔拉夏的面具
- 没别的就做一个知识(Lore)先戴着,便宜好用
- 如果你要往 MF 方向转,玉米头(稀有 MF 头)可以优先替换掉知识,属性损失不算太大
5)项链:要么加技能,要么给抗性
- 理想状态是 3 技能项链,能明显提高输出;
- 如果脸黑一直刷不到,可以用 6 颗不同类型的完美宝石去合成一条 20+ 全抗项链,至少能把抗性救一救。
6)腰带和鞋子这些:
- 不朽之王的腰带(搭配其他部件效果更好)
- 带物免的高级腰带
- 德鲁伊专用的绿鞋之类,有就用,没有就蓝黄随机凑合
总体原则只有一句话:
宁可 0 MF,也要把血量、电抗、冰抗堆上去。
在 1 人难度(1PP)下,其实不需要多高的伤害,技能等级差一点问题不大,但抗性和血量不够,随便一个精英都能送你回角面。
九、交易和物价:想省心可以看看 d2jsp
如果你是玩欧服、美服之类,又想知道现在大概什么价、怎么换比较划算,可以去看看 d2jsp 这个国外论坛。上面有较成熟的交易文化和价格参考。
现在欧美分区比较细,不同大区之间还看不到彼此的房间,传统那种“挂房间名当摊位”的办法基本不好使了。想省事的话,论坛交易会轻松不少。
下面给一个目前相对常见的符文换算思路(只是大致概念,具体会随版本、时段波动):
- 20# ≈ 21#
- 22# ≈ 23# ≈ 2×20#
- 24# ≈ 22# + 23#
- 25# ≈ 24# + 23# ≈ 物免盾、塔拉夏项链、技能腰带这一档
- 26# ≈ 2×25# ≈ 军帽、偏低属性的圣骑火炬
- 27# ≈ 2×26# ≈ 漆甲、中等属性法师火炬
- 28# ≈ 27# + 25#
- 29# ≈ 28#
- 30# ≈ 2×29#
- 30# ≈ 31#
- 32# 大致接近 25#
- 33# 大致接近 26#
这些都是在玩家圈里常见的参考区间,实际交易也得看时间点、需求、人物属性好坏等等,别死记。
十、最后几句废话但挺重要
专家模式最难的,从来不是伤害,而是克制冲动。
- 看到怪别急着冲,先看看自己抗性、血量;
- 网卡的时候,宁可下线重连,也别逞能传送;
- 遇到自己不熟的词缀,不懂就查一查,不要用命去试。
能玩专家模式本身,就说明你至少不怕重来一遍。但能让一个角色活得很久,那是另外一种乐趣。希望你在专家模式里,死得少一点,装备掉得多一点。
