很多人第一次摸到世界最底下那层黑乎乎的方块,都会下意识问一句:这玩意儿到底能不能挖?答案其实挺干脆——正常玩法里,基岩就是用来“封底”的,你把它理解成世界的保险栓就行了。不开“上帝视角”,它就是不让你动。
先把概念放在桌面上:基岩(Bedrock)在《我的世界》里被设计成不可开采、不可破坏的方块,主要任务是给主世界底部做一道你穿不过去的地层,防止玩家把地图挖穿、掉进虚空把世界搞得乱七八糟。它不是装饰品,它是规则本身的一部分。
生存模式里发生的事会更“绝望”一点。一般情况下,你拿不到基岩,也挖不动基岩;就算你通过某些方式把基岩放出来了(比如多人服务器里有人用 /give 给了你一块),它一旦落地,没装 Mod、没开创造、没做额外修改的话,还是拿它没办法。所以在纯生存环境里,“获得”不等于“能处理”,这也是很多服务器不太建议玩家折腾这东西的原因——容易变成永久垃圾,放错位置就尴尬。
至于网上常见的传言,比如“堆一大堆TNT总能把基岩炸掉吧”,这个基本可以当都市传说看。游戏机制里,多次爆炸对同一方块的破坏效果不会叠加:如果一个方块不会被旁边那一下TNT直接炸掉,那么再加多少也只是看着热闹。基岩的爆炸抗性高得离谱(18,000,000),而游戏里没有任何爆炸能量能到这个级别——普通方块的抗性大多在15到30这一个量级,差的不是一点半点。
还有人会试图用“硬挖”解决:钻石镐、效率、急迫,甚至拿着键盘按到手酸。也别折腾了。基岩的硬度在机制上属于特殊处理(硬度为-1),这意味着你每次敲击都不会产生有效的“累积破坏进度”,看起来像在挖,实际上进度永远停在原地。
那它什么时候能被破坏?创造模式。只要你在创造里,基岩和其他方块一样,一下就没了。很多人也正是靠这一点去研究虚空、做地图、做红石实验——不过提醒一句:就算你从基岩层下去了,虚空依然会要命,别以为“挖开基岩”就等于“免死通行证”。
顺带说说基岩大概都长在哪儿,免得你找半天找错地方。主世界的最底部会生成多层基岩,通常是底下五层那种“厚封条”。这层封条并不是完全严丝合缝的,偶尔能看到一些小缺口,但缺口后面也不是宝藏,而是虚空。下界更有意思:底下有基岩,顶部也有基岩(早期版本的世界高度变化导致顶部位置的说法会有点差异,但结论不变——你上下都被封着)。末地也能看到基岩,不过它不是铺在世界最底下,而是用在末地结构上,比如黑曜石柱顶部、以及末影龙被击败后出现的传送门结构上方。
最后说点现实点的:确实有不少、增强包、Mod提供“破坏基岩”的功能,因为很多玩家做建筑或做机关时会觉得它碍事。但那已经是“改规则”了,不属于游戏本身的默认体验。你要是玩单机自己研究当然随意;如果是服务器环境,动手之前最好先看规则,别到时候搞出无法恢复的坑还得找管理员擦屁股。
基岩之所以叫“基岩”,就是用来当底线的:生存里别指望,创造里随手拆;至于TNT和硬挖,就当省点时间,把精力放在更值得折腾的玩法上。
