巨龙时代(10.0)把天赋系统彻底换成了天赋树那一套,很多专精都得重新适应“自己点技能、自己搭套路”的节奏。最近暴雪把术士的天赋树放出来后,问得最多的就是:痛苦术这一树到底都有什么?我把目前公布的痛苦系关键天赋按层级顺一遍,方便你对着天赋树找位置、做取舍。
第一层这边先给到的是“灾难狂欢”:消耗1个灵魂碎片,1.5秒施法。
第二层开始就能看到痛苦术的老朋友回归:
“痛苦无常”是1.5秒施法,持续16秒(并且有“限制1/可移除”的说明)。
“腐蚀之种”同样在这一层,消耗1个灵魂碎片,2.5秒施法。
第三层信息量明显变大,基本都是围绕持续伤害(DOT)做文章:
“夜幕”机制还是老味道,额外再给25%伤害提升。
“卡西安(Xian)教导”让腐蚀术变成瞬发,并立刻造成13.8%法术强度(SP)伤害。
“播种”提供额外2个(原文就这么写,属于数量型增强)。
“大难临头”让痛楚每层提高7%,上限写到50层。
“流行疫病”标注为BFA特质相关。
“枯萎痛楚”是旧天赋思路,2层起步,可叠到14层。
“腐蚀痛楚”则是腐蚀之种爆炸时,给所有目标的痛楚额外加1层叠层。
第四层有几个分支点,走向差异会更明显:
“吸取灵魂”基本等同于当前版本。
这里还有两组抉择:一组是“生命虹吸 / 绝对腐蚀”;另一组是“诡异魅影 / 邪恶污染”。其中“邪恶污染”的描述是:对10码范围内最多30名敌人施加痛楚和疲劳诅咒。
第五层开始出现一些资源与爆发相关的组件:
“灵魂转换”:牺牲5%灵魂榨取来换取1个灵魂碎片。
“暗影之拥”:每层1.5%,最多叠3层。
“牺牲魔典”:效果与现在一致。
“灵魂烈焰”:军团时期神器特质风格,标注为20%SP。
“灵魂调换”:30秒冷却,消耗1个灵魂碎片(原文备注“目测直接糅合了瞬3”,这里我就按描述原样理解为更偏向快捷换DOT节奏的工具)。
第六层主要是持续伤害触发、以及对腐蚀术做文章:
“灵魂收割者”:每次腐蚀造成伤害,有7%几率触发造成额外伤害,并治疗你100%(原文表述就是“治疗你100%”)。
“枯萎箭”:标注为导灵器相关,每个DOT 7%。
“萨克拉斯的黑暗之击”:腐蚀术伤害提高7%;每次造成伤害时,对你施加诅咒的目标附加1秒疲劳。
第七层基本就是大按钮与召唤类:
“死亡箭”:消耗3个灵魂碎片,1秒施法,在3秒内造成目标剩余DOT伤害的50%。
“灵魂腐化”:最多影响4个目标,持续8秒,说明与现在类似。
“鬼影缠身”:在这一层出现。
“召唤黑眼”:同样写着“和原来一样”。
第八层开始出现更偏构筑核心的增强项:
“死亡交易者”:每消耗1个灵魂碎片,有5%几率让你的下一发死亡箭变为不消耗且瞬发。
“灾难愤怒”:灾难狂欢会让你的暗影箭和吸取灵魂伤害提高20%,持续10秒,可叠3层。
“枯萎灵魂背包”:标注为团结橙装。
“蓄意恶意”:灾难狂欢提高12%伤害,并让腐蚀术、痛楚、痛苦无常的持续时间各延长1秒。
“捕捉活力”:鬼影缠身提高10%伤害;当鬼影缠身结束时,治疗你,数值写的是50%、100%(按原文呈现)。
“吞噬之怒”:被腐蚀术与痛楚影响的目标死亡时,你的DOT伤害提高3%,最多5层,持续30秒。
“阿特兰板甲”:黑眼伤害每个DOT提高5%,并且持续时间提高5秒。
第九层算是偏终局的整合强化:
“纳斯雷兹姆契约”:死亡箭在生效前,会把DOT持续时间延长4秒。
“死亡蔓延”:原文直接写“now”。
“灾难增强”:当痛楚、腐蚀术、痛苦无常同时存在时,你的暗影箭有30%几率、吸取灵魂有20%几率,让下一次灾难狂欢变为不消耗且瞬发。
“鬼影之魂”:鬼影缠身持续期间,你所有DOT伤害提高20%。
“威尔弗雷德的召唤之印”:标注为橙装。
整体看下来,10.0的痛苦术天赋树就是两条主线:一条围绕灾难狂欢、死亡箭这种“用碎片打节奏”的爆发窗口;另一条继续把DOT体系做深——叠层、延长、触发、增伤,全在里面。你如果是回坑或者准备从头适应天赋树,建议先把“你想要的输出节奏”想清楚:是更频繁地开窗一波,还是更稳地铺DOT滚雪球,再去点会更顺手。
