3.6这期深渊12层,体感比前几期要硬不少。为了说得更接地气一点,我这次没用自己那些命座比较高的角色,而是借了个练度相对普通的号来打(先感谢朋友支援)。结论先放前面:真正需要你花时间磨的,基本都集中在12-1,尤其是对输出节奏和循环完整度要求很高;12-2和12-3反而更像“老朋友复习题”,打法熟了就顺。
先把这次用到的角色面板信息也放出来,方便你对照自己练度判断要不要凹祝福、要不要换队伍。
草国阵容面板参考:
草神:0命,精1祭礼书,24/112,790精通
夜兰:0命,精1西风,60/151,233充能
行秋:6命,精1祭礼剑,25/69,254充能
久岐忍:2命,精5东坊花时雨,815精通
雷国阵容面板参考:
雷神:0命,精1天空之脊,58/95,271充能
万叶:0命,精3铁蜂刺,887精通
香菱:5命,精5鱼叉,66/98,241充能
班尼特:5命,精1天空之刃,284充能
配队思路上,这期因为上半有永劫龙兽起手飞天,队伍最好有能处理它“上天环节”的办法。上半常见好用的:雷夜国家队、草国、海哥激绽、提八纳、雷九这类都行。下半你就按自己熟练度来:雷神国家队、妮绽放、万达、永冻都能打。只要12-1能稳住满星,后面会轻松很多。
12-1(上半):先处理机兵,再跟两只“圣骸宝可梦”抢时间
上半第一波是4只遗迹机兵。这里最烦的是遗迹猎者,它动作凶、打断强,真的很容易把你节奏打乱,所以建议你开局就把它当“头号目标”先拆掉。站位上别跑太远,尽量站中间输出,省得怪散开浪费时间。第一波收尾时记得顺手把能量捋顺,保证第二波开打能立刻进入循环。
第二波是两只新原魔:圣骸牙兽和圣骸鳄鱼。它俩血量都很厚(单只约79W),而且分别带着很离谱的抗性:牙兽有70%草抗,鳄鱼有70%水抗。也就是说,如果你队伍核心伤害刚好撞上它们的抗性,会明显感觉“怎么打都刮”。
还有个关键机制:开打后大约30秒,它们会开“大招”并刷出一个对应属性的能量块。这个能量块的处理方式是:
- 用6次“其他元素”的攻击可以打爆
- 或者用1次“对应元素”攻击直接打爆
打爆以后再补一下圣骸兽,它会进入瘫痪状态,给你一个很舒服的输出窗口。
这一波的生存压力其实没那么夸张(别硬吃伤害就行),真正要命的是DPS和输出窗口管理。它们攻击欲望很强,你别想着站桩硬拼,闪避没把握就果断用大招无敌帧去躲,宁愿少A两下,也别被打断整套循环。
12-1(下半):多波次,海乱鬼要“同步击杀”,圣骸组合别贪刀
下半第一波是4只蕈兽,血量大概20-30W一只,基本属于送分题,全力输出就好。
第二波是4只海乱鬼(2大2小)。这里最常见的翻车点不是打而是“打得太快/太乱”导致拖时间:两只大的尽量要同时击杀。你如果先单杀一只大的,剩下那只会回血,时间直接被拖没,特别恶心。
第三波是圣骸蝎子回归,而且还带了一只圣骸牙兽。血量还是那套(牙兽79W),蝎子本身攻击频率高、伤害也足,还会把你顶来顶去。没有抗打断的阵容一定要看着血线来,别贪刀。闪避手感不稳的时候,继续用大招无敌帧保命是最稳的。
如果你感觉伤害不够,就别硬扛着刮,优先把它们召出来的能量球打掉,让它们瘫痪、减抗,这比你站那儿多A两下更值。下半建议队里至少带个奶或盾,容错会高很多。
这间我给的建议就一句话:上半尽量抢时间,下半别乱,保证循环不断。12-1如果能满星,后两间基本压力会明显小一截。
12-2(上半):永劫龙兽起手飞天,带弓手会舒服很多
上半是210W血的永劫龙兽。它开局就爱飞天,所以队伍里建议带一个弓手。它飞起来以后,去打翅膀左右两个弱点,打掉就会直接坠机并瘫痪——这就是你最该倾泻爆发的时候。
有个挺实用的小技巧:它坠机后,尽量绕到尾巴附近打,诱导它多用扫尾动作。这个动作会拖慢它再次起飞的节奏,你就能多赚一点稳定输出时间。
12-2(下半):游侠三角站位别慌,镀金旅团优先处理召唤物
下半第一波是3只丘丘游侠(每只约64W),三角站位。开局你直接打中间那只就行,然后把它往旁边带,另外一只会自己靠过来。队伍里有聚怪会更舒服,没有也不算难。
第二波是4个镀金旅团,其中有两个是召唤师。这里不需要你到处追着找人,顺手就近打就行,注意用无敌帧躲关键伤害。召唤物可以优先清掉,让召唤师进入瘫痪,节奏会更顺。要是时间宽裕,最后留个心眼,把能量攒一攒,方便进12-3直接开干。
12-3(上半):妙脆角隐身别急,两种破法看你队伍习惯
上半是“妙脆角”(总血量约220W),开场会隐身。常用破法两套,你选自己顺手的:
1)拆零件:站稳输出把小零件打掉,期间会出现一个“回血零件”,用雷属性去打它,阻止回血。
2)用激化破隐:它隐身后经常出现在你身后,你往身后跑位,打出激化反应就能让它瘫痪现身。瘫痪后就是爆发时间,别犹豫。
12-3(下半):三剑鬼还是那个三剑鬼,走位对了就能打成“互秒局”
下半三剑鬼每只约147W血,打法跟以前一样:开局往左侧跑,等冰鬼冲锋结束,再往风鬼和凶鬼那边靠,把三只尽量“串起来”。接下来就老办法——围着风鬼输出(很多人叫“秦王绕桩”那套),冰鬼会自己走过来,你只要保证自己的技能覆盖能蹭到两只以上,时间就够。
这里最重要的不是输出,而是别把命交出去:不确定能闪掉的招就用无敌帧躲。击杀顺序建议:冰鬼优先,其次风鬼,凶鬼最后收尾。
整体来说,这期的门槛更多在12-1的节奏与输出。如果你打到那一间总差一点点时间,别硬拗手法,去凹一下深渊祝福、调整一下队伍(尤其是针对抗性和破机制的手段),往往比你多打十遍更省心。祝你早日满星。
