这波DNF对一批职业做了加强,女柔道算是动静比较大的那类:一方面是技能攻击力整体往上抬,另一方面也顺手把一些“接技能不够顺、出手风险太高”的老问题给补了补。如果你关心的是“到底加了哪些、实战会舒服多少”,下面把重点捋一遍。
先说最影响手感的改动点。为了让技能衔接更灵活,“无情抓取”的次数恢复节奏被加快了:原本需要9秒的恢复时间,下调到7秒。对女柔道这种讲究连段和循环的职业来说,这种调整往往比面板上的几个百分点更能改变体验。
官方也在降低操作风险:在学了“随机应变”之后,“苍宇彗星落”优化了起手踢击的流程,现在就算开头没踢中、没抓到目标,也不会直接断招,依旧能把后续攻击打完。简单理解就是:容错高了,不至于一失手整套节奏崩掉。
接下来是大家最关心的——技能伤害普遍上调,而且幅度不小,属于“雨露均沾”的加强方式。
基础部分这次也没被落下:基础攻击、冲刺攻击、跳跃攻击的攻击力统一提升7.5%。对清小怪、补刀、以及一些连段缝隙的输出都有帮助。
然后是常用小技能与核心技能的一轮整体加码(以下为本次改版的提升幅度):
- 背摔:攻击力提升8.1%
- 金刚碎:攻击力提升7.2%
- 折颈:攻击力提升8.3%
- 野蛮冲撞:攻击力提升8.5%
- 霹雳肘击:攻击力提升8.2%
- 霹雳冲击:攻击力提升8.8%
- 螺旋彗星落:攻击力提升9.6%
- 地狱摇篮:攻击力提升9.3%
- 裂石破天:攻击力提升9.5%
- 末日风暴:攻击力提升9.4%
- 空绞连锤:攻击力提升9.1%
- 末日摇篮:攻击力提升9.7%
其中有两处额外机制也挺值得注意,属于“伤害之外的实战福利”。
第一处在“螺旋彗星落”相关:当你对无法抓取的敌人使用“抓轰炮”时,攻击结束后会获得短时间无敌。打一些机制怪、霸体怪、或需要顶着伤害出手的场合,这个小无敌的意义不小,起码不会再那么容易“按下去就挨揍”。
第二处在“裂石破天”:现在输入下方向键,可以大幅减少移动距离和下降角度。这个改动更偏向操作层面——也就是你可以更精细地控制落点,不至于动不动就飞过头、或者位移把自己送进危险区域。
“末日摇篮”也加了生存向的补强:攻击成功后,在动作结束会给短时间无敌;但同时要注意一点——它不适用“随机应变”。这点别搞混,配装或习惯操作时心里有数就行。
整体看下来,这次女柔道的加强不是那种“只给数值、别的你自己想办法”的粗暴做法,而是数值、手感、容错和生存一起往前推了一步。你要是女柔道老玩家,大概率会觉得循环更顺、出手更敢按;如果你正考虑回坑或换职业,这波改版也算给了女柔道一个更踏实的入场理由。
