这波DNF职业加强里,冰结师算是吃到肉的那个。整体方向很明确:一方面把一批常用技能的攻击力往上抬,给你实打实的伤害增幅;另一方面把几个容易“空掉、断连、判定飘”的地方补上,让连招更稳、手感更顺。
先说所有冰结玩家最在意的:技能数值普遍上调,而且集中在你日常输出循环里经常用到的那一批。
魔法冰球提升11.3%。
冰魄剑提升12.4%,并且新增了追加攻击范围的比率提示,等于把原本不太直观的范围信息讲清楚了。
寒冰连枪提升12.5%,同时攻击范围也变大了,打起来更舒服,不那么挑站位。
冰魄之弓提升11.6%,而且它的冲刺和终结动作会开始吃角色攻速影响,基础动作流程时间也做了调整;部分技能去取消它的时机也变了——以前是在终结攻击动作中就能取消,现在改成最后一次打击命中时,整体更偏向“打完更稳”,减少因为取消过早导致的丢段。
破冰飞刃提升11.2%,同时它在打击范围内对敌人施加的多重攻击次数改成固定值,这点对输出稳定性很关键。
冰魄锤击提升11%,并改为同样受攻速影响,动作流程也重新调过。
极冰绽放提升11.7%。
冰雪风暴提升11.8%。
千旋冰轮破提升12%。
冰凌破提升12.2%。
永劫:纳斯特隆德提升11.5%。
除了这些“直接加伤”的内容,还有几处属于典型的体验优化,尤其是对连招党更友好。
破冰飞刃的攻击判定做了改善。这个技能之前有个挺烦人的问题:伤害会随着距离波动比较大,贴脸和拉远一点的表现不够一致;这次改动的思路就是把判定、打击表现拉回更稳定的状态。官方也调整了部分技能的取消时机,目的就是弥补你在连招衔接时可能出现的“攻击丢失”,也就是看起来打中了,实际少算了段数或少吃了伤害。
水晶剑也动了取消节点:
以前是第一次攻击命中就能取消,现在改成最后一次攻击命中时才能取消。这个变化的味道很明显——更强调完整打完技能段数,降低因为过早取消导致的收益损失。
生存/硬直方面也有补强:
旋冰穿刺在多段攻击后的落下动作中,新增了霸体护甲(决斗场不适用)。
冰舞乱击在攻击成功后、动作结束会给一个短时间无敌(同样决斗场不适用)。这两条放在刷图环境里,属于关键时刻不容易被怪打断的那种实用提升。
BUG修复,这部分也别忽略,很多时候它对“体感输出”影响不比加那几点百分比小:
修复了装备范围增加效果影响破冰飞刃时输出异常的问题。
修复了冰雪风暴技能的风暴范围增加效果无法正常生效的问题。
修复了冰雪风暴护石“巨大风暴”的范围增加效果相关问题。
修复了攻击伤害型异常状态敌人时,部分技能取消功能异常的问题。
总体看下来,这次冰结师的加强不是那种只给数值、手感不管的“纸面提升”,而是数值上抬的把取消时机、判定稳定性、攻速适配、以及几个关键技能的生存与BUG一并做了收口。你要是主玩冰结,这版更新后最直观的感受应该是:技能更容易打全、输出更稳、刷图节奏更顺。
