这波DNF职业调整里,血法算是吃到肉的那个。整体方向很明确:一堆常用技能的伤害往上抬,同时把个别技能的手感、演出和异常问题顺手处理了一遍。如果你想知道“2023血法到底加强了什么”,下面按改动点给你捋一遍,直接对照就行。
先说最直观的——普攻体系也给了点面子:基本攻击、跳跃攻击、前冲攻击的攻击力统一上调了6%。这类改动不算决定性,但在连段、补刀或者技能真空期里,会更顺一点。
然后是一些技能本体的强化,主要集中在“纯加伤害”上:
- 血翼突击:攻击力提升7.6%
- 鲜血长枪:攻击力提升7%
- 血蝠之舞:攻击力提升8%
- 血腥狩猎:攻击力提升6.5%
- 狱血之犬:攻击力提升8.9%
- 血腥炼狱:攻击力提升6.4%
- 伯爵之歌:攻击力提升8.7%
- 血翼绽放:攻击力提升9.5%
- 地狱冥犬:攻击力提升8.1%
- 死亡之握:攻击力提升9%
- 血界彼岸:攻击力提升7.7%
从幅度看,9%左右那几项(比如血翼绽放、死亡之握)属于“你一眼就能感到更疼”的类型;其余6%—8%这一档也很扎实,叠在整套循环里,提升会比较实在。
除了数值,改版还碰了几个“体验点”,这对血法这种讲节奏的职业挺关键的:
- 鲜血之誓:优化了进图时释放动作的延迟(简单说就是没那么拖沓)
- 狱血之噬:
- 攻击命中后,冲锋结束立刻获得无敌
- 并且减少了技能僵直时间(更利落,容错也更高)
- 伯爵之歌:除了伤害上调,还增加了“暗转”演出效果(属于视觉表现的增强)
- 血源之眼:补充了技能提示说明,强调血气吸收量提升与吸收持续时间相关的提示内容(偏信息提示完善)
这次一并修的几个问题,属于“该修早该修”的那种:
- 修复鲜血长枪与地狱冥犬之间偶发的使用异常
- 修复学习血狱之力后,狱血之噬技能特效异常
- 修复狱血之噬与死亡之握在使用中途取消时,特效还会残留的问题
- 修复死亡之握过程中使用强化后跳时偶发异常
- 修复死亡之握插入/拔出攻击不享受范围加成的问题
整体看下来,血法这次不是“象征性抬一抬”,而是把常用技能的面板整体往上推了一截,再把狱血之噬这种关键技能的手感和生存空间做了优化,还顺手把一批小毛病清干净。你要是正在玩血法,这版本的体验大概率会比以前更舒服、更稳。
