《永劫无间》这次 12 月 21 日的版本更新里,对哈迪做了一轮比较细致的调整。整体来看,方向还是在于压一压他的强度,同时把一些表现和机制理顺,让对局体验更稳定一点。下面把这次和哈迪相关的改动给你捋一遍。
先说一句,这里只聊本次更新里官方已经给出的改动内容,不做额外的发挥和猜测。
一、哈迪相关调整
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肱尺刃平击对倒地目标的控制时间下调
哈迪的肱尺刃第一段平击,在命中已经倒地的对手时,硬直时间被削短了。
简单理解:以前被这一段补到,躺在地上会僵比较久,现在对手起身的窗口会更早一点,连段的压制感会稍微弱一些。 -
飞行状态下闪避后的攻击衔接被延后
哈迪在飞行状态中使用闪避动作,以前可以很快接攻击,现在这个“能出手的时间点”被往后挪了。
也就是说,他在空中躲完一下之后,立刻反打的速度没那么快了,强行抢先手、穿缝反击的能力会被压一压。 -
蓄力冲刺攻击的生效时间缩短
哈迪的蓄力冲刺攻击,判定生效的持续时间被略微缩减。官方的说法是“让打击范围与表现更加匹配”。
这类调整通常意味着:以前可能会出现人感觉已经躲过去了,结果判定还在的情况,现在会好一些,判定更贴合动作本身,看着怎么算打中,就怎么算打中。 -
夺天工技能效果优先级优化
这一条是本次更新比较偏机制向的修复。
夺天工命中目标时,以前会出现一些控制技能(像水球束缚、冻结之类)对被命中的敌人不生效的情况,这次官方调整了夺天工的效果优先级,解决了这些控制被“压掉”的问题。
现在的结果就是:如果对手处在夺天工命中的状态下,其他这类控制效果也能正常吃到,不会再出现“看着中了,实际没反应”的尴尬情况。
以上就是 12 月 21 日这波更新里,和哈迪相关的主要内容整理。本文信息来自公开网络渠道,如有侵权,请联系删除。
