《永劫无间》12月21日这波更新,主要是一次比较“务实”的修补维护,没上大版本内容,重点放在英雄技能细节、征神之路玩法稳定性这些地方。下面把这次修复的点给你捋一遍,方便大家对号入座,看自己常玩的内容有没有被波及。

这次动刀的地方,主要分成两个块:一个是英雄相关,一个是征神之路相关。

先说英雄这边

这次涉及到的英雄不多,主要是两个:

  1. 岳山

官方修正了岳山【千军辟易·固阵】里【战吼】的减伤类型标注错误的问题。简单说,就是技能说明里的“伤害类型归类”写错了,效果本身没动,实际减伤强度跟你之前体感到的一样,只是现在数字和描述更严谨了,不再让人误会。

  1. 季莹莹

季莹莹的【幽冥火·突焰】之前在某些情况下会出现“放了技能但打击判定没立刻出来”的情况,看着像是技能空转。这次更新修复了这个问题,现在技能释放后该有的打击会立即生成,不会再出现延迟判定导致的手感割裂。

再看征神之路里的问题

这一块改动比英雄多一些,主要围绕十殿门、部分怪物表现和镜头体验做修补。

  1. 十殿门掉落异常

十殿门中,有部分怪物掉落的暗潮币数量不对,和预期数值有偏差。这次已经修好,现在刷暗潮币的收益会回到正常水平,不会再出现莫名其妙“掉得少”或者不符合难度预期的情况。

  1. 十殿门宝库关卡场景问题

宝库关卡里之前会出现一些场景相关的异常(比如地形、表现不对劲之类的),官方本次做了修复,整体体验会更顺滑一些,不至于因为场景问题打着打着出戏。

  1. 衡公鱼紫霸体出招无法拼刀

衡公鱼部分紫霸体招式之前存在“无法拼刀”的问题,本来按机制是应该可以通过拼刀来做对抗的,现在这个点已经被修正,玩家在面对这些招式时,可以按设定去拼刀反制,不再是“机制写了但用不了”。

  1. 俎鬼隐身与处决表现异常

俎鬼有两个点被修:

  • 隐身招式途中仍然可以被攻击到,这跟技能本身的特性不太匹配;
  • 处决动作期间会被振刀,导致处决不够稳定。

这两个异常已经修复,现在俎鬼在隐身过程和处决动作期间的表现会更贴合设计意图,减少一些“莫名其妙被打断”的情况。

  1. 锁定【万象·兽】时镜头晃动优化

锁定【万象·兽】时,镜头晃动比较频繁,容易让人眩晕或者影响判断,这次官方对这一块做了优化,镜头晃动会更克制一点,观感上会比之前舒服许多,对长时间刷征神之路的玩家来说算是个好消息。

  1. 胡桃武技连招逻辑问题

胡桃的武技【白牙断风斩】此前在化解动作中,如果接平击,本应释放的是破罡武技【断秋风】,但实际却会触发惊雷,这和玩家常规连招习惯是有冲突的。现在这个逻辑已经被纠正,化解后接平击会如预期地释放【断秋风】,连段的稳定性会更高。

  1. 黄玉秘境推荐神识等级错误

黄玉秘境的推荐神识等级显示不正确,这次也一并修了。现在看到的推荐等级会更贴近该玩法的实际难度,对于想按推荐强度循序渐进体验内容的玩家来说,会更有参考价值。

结尾简单说两句

整体看下来,这次12月21日更新没有花哨的新内容,更多是在打磨细节,把一些会影响手感和公平性的BUG慢慢补齐。对老玩家来说,就是那种“不看更新公告可能都意识不到,但实际体验会觉得顺了一点”的版本。

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永劫无间12月21日更新:本轮BUG修复与细节优化一览