命运方舟这游戏一直是那种“打起来很爽、剧情也挺电影化”的MMORPG,再加上职业多、流派也能折腾,所以每次版本更新都会有人盯着职业改动看半天。5月22日这波更新里,毁灭者的调整点不算花哨,但信息很集中,主要围着专长属性和重力加重模式动刀。把重点给你捋清楚:

先说基础属性,毁灭者的专长吃到的两个伤害系数都往上抬了一点。
一个是“每多1个重力核心,技能伤害提高”的那条:系数从0.515调到0.535。
另一个是“进入重力加重时的伤害量提升”:系数从0.5小幅上调到0.51。
这两条合在一起看,属于让专长收益更扎实一点的方向,尤其是围绕重力核心运转的那套节奏,会更顺手。

再看特性部分,改动集中在“重力加重模式”,而且明确只写了副本战斗场景:
在副本里,重力加重状态下的普通攻击和“重力冲击”,伤害提高5.6%。
同样是在副本里,“旋涡重力”的伤害也提高5.6%。
但同时砍掉了一条以前的加成:不再对“瘫痪状态的敌人”附带额外伤害效果。

简单讲就是:副本里重力加重的常规输出更高了,两个技能和普攻都有实打实的提升;但靠“对瘫痪目标吃额外伤害”去赚优势的那部分玩法被移除。整体更像是在把伤害分配拉回到技能本身,而不是依赖特定控制状态去吃加成。

以上就是5月22日更新中毁灭者这一块的具体调整内容。内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。

命运方舟5月22日更新:毁灭者专长系数上调,重力加重伤害小涨