11.0已经开打,国服也回来了,很多老骑士又捡起了自己吃灰多年的大号。惩戒骑这套玩下来按键确实有点多,不少人来问:有没有那种“一键狂按就能打”的宏?
有,而且这次说的是真正能在11.0用的那种,适合想轻松刷本、休闲打怪的玩家,尤其是中老年手残党,直接减负一大截。
惩戒骑一键宏思路说明
惩戒骑的输出环境可以简单分成两种:
- 打单体BOSS、精英时的单体循环
- 清小怪、拉一大群怪时的AOE循环
为了让操作尽量简单,这里用的是“翻页宏(换动作条)”的设计:
用几套宏配合动作条自动切换,你只需要在单体场合猛按一个键,在AOE场合猛按另一个键,其它的像位移、保命、解控,就自己找空档放在侧边栏手动按。
动作条与宏的整体安排
整个方案核心是四个宏:宏1、宏2(分单体/AOE两个版本)、宏3、宏4。
- 宏1:起手/基础攻击 + 切到输出动作条
- 宏2:主输出循环(分单体版和AOE版)
- 宏3:关键技能“灰烬觉醒”配合翻页
- 宏4:收尾技能“愤怒之锤”配合翻回初始动作条
为了不搞得太复杂,这里只把“宏2”分成单体和AOE两套,宏1、宏3、宏4通用。
动作条数字只是示例,你可以按自己习惯调整,但思路尽量跟着走,这样不容易乱。
宏1:起手打击 + 自动切换到输出条
宏1代码如下:
/castsequence reset=combat 圣殿骑士打击,审判
/startattack
/changeactionbar [combat][harm]2
用法与摆放建议:
把这个宏单独放到“动作条1”的任意两个格子里就行,比如数字键“3”和“4”都放这个宏,这样你无论按3还是按4都能顺利起手,并切到动作条2开始输出。
宏2(单体):打BOSS、打精英用
单体版宏2代码:
/castsequence reset=target 圣殿骑士斩击,最终审判,公正之剑,审判,最终审判
/changeactionbar [combat]4
/changeactionbar [nocombat]1
说明:
- 这条是专门用于打单体目标的主循环
- 用的是序列技能:
圣殿骑士斩击 → 最终审判 → 公正之剑 → 审判 → 最终审判 - 战斗中自动切到动作条4;脱战时再切回动作条1,方便回到起手状态
摆放建议:
把这个宏放在“动作条2”的一个格子,比如数字键“4”上。
这样你在“单体输出环境”下,就记一个操作:
起手之后,锁定好目标,狂按“4”。
宏2(AOE):一群怪的时候用
AOE版宏2代码:
/castsequence reset=target 圣殿骑士斩击,神圣风暴,公正之剑,审判,神圣风暴
说明:
- 这条是用来清怪的循环
- 序列技能变成:
圣殿骑士斩击 → 神圣风暴 → 公正之剑 → 审判 → 神圣风暴 - 不额外翻页,只负责AOE输出那一段
摆放建议:
把这个宏也放在“动作条2”,建议放在数字键“3”位置。
这样你在“AOE环境”下的操作就是:
面对一大群怪,锁定目标,狂按“3”。
宏3:灰烬觉醒 + 翻页
宏3代码:
/cast 灰烬觉醒
/startattack [combat]
/changeactionbar 5
说明:
- 灰烬觉醒是惩戒骑的重要爆发技能之一
- 宏里顺便带了自动攻击和翻页到“动作条5”的指令
摆放建议:
把这个宏放在“动作条4”的某个位置,比如数字键“3”和“4”都放这个宏也行,看你习惯。
触发方式:当你需要爆发或配合循环时按一下,就会跳到指定动作条,后面再由宏4拉回来。
宏4:愤怒之锤 + 翻回初始动作条
宏4代码:
/cast 愤怒之锤
/changeactionbar 1
说明:
- 收割用的愤怒之锤
- 放完之后把动作条切回到动作条1,结束这轮翻页循环
摆放建议:
把这个宏放在“动作条5”的某个格子,同样可以是数字“3”和“4”之类的位置。
这样整套循环跑一圈之后,会自动回到起手动作条,方便你继续战斗或切目标。
实战怎么用?给你一句话版本
所有宏都按上面说的设置、摆放完之后,你就可以这样玩:
-
打单体:
起手随便用宏1拉怪,之后基本上就“狂按4”搞定主输出循环 -
打一群怪:
同样起手宏1拉住怪,面对怪群直接“狂按3”清怪循环
其他操作你就轻松许多——跑位、开减伤、交无敌、解控制、交马这些,都按自己喜欢的地方摆到边上按。
原本你要记七八个主输出技能,手忙脚乱,现在缩减成两个主键位(单体/群体各一个),非常适合上班累了一天,下班就想躺着刷本的那种状态。
适用人群和小提醒
这套一键宏比较适合:
- 想轻松玩惩戒骑、不追求极限手法的玩家
- 回坑老玩家、对技能比较陌生,不想从零背循环的
- 中老年玩家、或者手不太灵活的
- 刷低保、本地团、野团普通难度副本之类的休闲向环境
需要注意的是:
- 宏始终只是“简化操作”,不是“提升上限”的东西
- 想打高端进度、打日志、研究细节手法,这种宏肯定比不过你自己手动控制每个技能
- 每个版本技能细节如果有小改动,你需要自己对照天赋和技能名称检查一下,防止因为改版导致宏报错
最后说一句
这些宏的写法和思路是基于目前11.0版本技能机制整理出来的,方便的是操作,不变的是游戏本身的乐趣。
如果你只是想惩戒骑爽快一点、轻松一点,这套方案足够用了。你可以先照着抄一遍,进训练假人打两圈,很快就能找到感觉。
