迷你包上线后,标准环境这波震荡不小,各种新套路一股脑儿冒出来。现在版本节奏稍微稳定下来,几个职业的主流构筑也基本成型,其中“有限萨”就是这两天表现挺亮眼的一套。
如果你也想试试这套思路,这里把卡组代码和简单思路丢给你,照着抄就能直接开打。
卡组代码(复制后在游戏内导入即可):
AAECAZu1Awis0QWN9QXOnAaopQa9vgaq6g8QbblwcLs40GnJ4G0Z4GpKcG66kGi9wGtPEG2PEG7PEGufQGu/QGAAA=
这套是抖音主播“菊花笑”在国服前百段位左右使用的版本,强度经实战验证过,属于能上分的一档,而不是纯整活娱乐卡组。
思路大致是这样:
现在“无限”相关的玩法被砍成“有限”之后,卡组不再追求那种无上限的拖极限,而是改成更务实的爆发体系。具体来说,一方面靠星舰组件找机会打出突然一波,伺机“偷鸡”;另一方面就是用迪奥斯配合沙德木刻,把爆发斩杀线堆起来,形成一锤定音的能力。
无限被砍之后,牌组上限确实比以前低了一截,但实际打下来胜率反而挺可观。原因也简单粗暴:星舰相关组件本身质量就够高,再加上成型后的爆发能力,对很多主流对局已经足够应付,不需要那种理论上可以打到天荒地老的无限循环。
构筑里带了双脏鼠算是一个小亮点,对局里用得好可以赚不少。
打猎人时,你可以在前期就果断拍上去,打乱对面节奏;
遇到星灵刀贼、防战这种需要依赖关键质量和组件的卡组时,脏鼠有机会直接扯掉对面的核心牌,严重破坏他们的计划。这类功能牌不一定每局都能成为主角,但一旦跳出来帮忙,局势会明显向你这边倾斜。
整体总结一下:
这套有限萨已经不再是早期那种“看起来很花,实际上慢慢磨”的形态,而是偏向于:稳定节奏 + 关键时刻爆发斩杀。上手难度中等,理解清楚自己的爆发窗口和脏鼠该什么时候下,就能发挥出这套牌应有的强度。
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