范阳夜本的一号BOSS【行军长史·周贽】,难点其实不在输出,而在于——有没有人把盾举好。
这场战斗的核心要点很简单:
挡住BOSS的突进,就能打掉他的无敌;
管好场上的小怪,别让压力滚雪球。
只要这两件事做到位,这个BOSS整体强度并不离谱。
下面按阶段细说。
周贽其人是个什么背景
周贽这个角色是有来历的,并不是凭空捏出来的名字。
设定上,他祖籍可以追溯到北魏拓跋氏,后来才改姓周。年轻时便入伍从军,安禄山之后,他投到了史思明麾下,因为做事稳、靠谱,逐渐得了重用。
等到史思明归降唐朝,被封为归义王并兼任范阳节度使时,周贽的官职也水涨船高,当上了行军长史。大体上就是负责范阳军务运转、物资调配这些“管后勤又管军务”的角色。
游戏里把他做成一位手握军权、善于调度兵力的boss,也就顺理成章了。
P1阶段:清小怪打基础
开场并不是直接跟周贽硬刚,而是先来一波小怪压场面。
怪物配置:
- 三个刀盾兵
- 一个狼牙精锐
这里建议:
T第一时间把所有小怪,包括精锐,全都接住,拉紧。
DPS优先集火普通小怪,保证场面干净,再处理后续压力。
小怪主要技能节奏如下:
1)猛击(打T)
这个基本是坦克技能,主要就是考验T的硬度和减伤节奏,对其他人威胁不大。
T注意开技能就行。
2)贯体箭
会点名一名玩家,BOSS(或怪物)朝这名玩家方向发出直线伤害。
被点名的人最好稍微位移一下,让技能飞出去不穿人群。
其他人要记得让开线,不要站在箭的飞行路径上。
3)践踏
随机点名一个玩家,点名后会有约5秒的延迟,然后朝这个目标方向突进,命中会造成伤害并击倒。
处理方式:
- 被点名的人往人少的方向移动,拉开路线
- 奶或辅助给一下减伤
- 其他队友不要站在这条直线通道上,躲开就行
4)瞄准
这个比较像典型的“自己去排圈”机制。
点名两名玩家,每个人脚下会有类似读条/瞄准提示。
被点名的玩家要主动跑到安全边缘位置,把圈排到人群以外,避免把队友炸伤。
整体来说,P1就是:
T抗好,小怪优先,点名技能自己负责站位。
这阶段打得干净,后面会轻松不少。
P2阶段:BOSS入场,举盾机制登场
小怪清完之后,周贽正式亮相。
场上怪物配置变为:
- 四个刀盾兵
- 一个精锐
- BOSS周贽本人
这里的优先级依旧是:
先处理小怪和精锐,再稳定转火BOSS。
原因很简单,小怪不死,后面机制一来会非常混乱,治疗压力直线上升。
这一阶段有一个关键点:刀盾兵死后会掉落盾牌。
捡盾机制说明:
- 刀盾兵倒地后,会在尸置刷出可拾取的盾
- 系统会让几名玩家随机获得拾盾机会
- 拾取后会触发QTE技能:
- 按键1:举盾(持续约10秒,有冷却)
- 按键2:投掷盾牌
重点是“举盾”,因为后面破解BOSS无敌状态全靠这个。
BOSS突围机制:整场战斗的核心
当周贽血量打到大约50%和25%时,会进入一个关键环节——突围。
这一段处理得好不好,直接决定你们是顺利通关,还是原地坐牢。
突围阶段大致流程:
- 场地上会出现三处圆形标记区域(圈)
- BOSS准备释放突进技能,从中央位置起跑
- 玩家需要分散站入不同的圈里,避免同一个圈挤太多人
- 等待周贽锁定其中一个圈,开始突进
- 被选中那一个圈里的举盾玩家,必须在突进到来前开启“举盾”技能
- 如果成功挡住突进,BOSS的无敌状态会逐步被打破
- 一般要连续挡三次突进
- 三次突进都被成功抵挡后,周贽的无敌就会解除,可以正常输出
几个非常关键的细节:
1)一定要有人拿盾,而且分散站位
举盾不是全队都有的能力,只有去捡了盾的人才可以。
所以事先可以分配:谁负责捡盾,谁负责站哪一个圈,别到时候三圈站满了人却没有一个能举盾的。
2)精锐不管会怎样?
如果精锐一直留在场上,在突围阶段它也会跟着一起冲。
这意味着你不止要挡BOSS,还有额外的冲撞风险。
所以建议在进入这个血量阶段前,尽量提前把精锐处理掉,减少不确定性。
3)举盾时机
举早了会浪费持续时间,举晚了会直接被撞飞。
一般做法是:
看到BOSS锁定好目标圈,开始起跑,等接近再按举盾键。
多打几次,你就能抓到那个手感。
4)突进没挡住会怎样?
队伍会吃一伤害,被撞到的玩家会倒地或残血,治疗会被压力瞬间压死。
最重要的是:BOSS的无敌还在,节奏彻底乱掉。
通常这种情况,除非输出和恢复都特别夸张,否则基本宣告这波要重来。
整体打法总结成一句话:
“把小怪清干净,把盾举到点上”,这场BOSS就没太多花活。
最后简单串一下全流程
- 开场:T拉好三刀盾+一精锐,优先清小怪,贯体箭和践踏自己躲好,瞄准点名自己排圈
- BOSS入场:四刀盾+一精锐+BOSS,先摸刀盾拿盾牌,再解决精锐,最后稳定输出BOSS
- 血量到50%和25%前:确保有人已经拿到盾,队内心里有数谁负责举盾
- 突围机制:三圈出现,举盾玩家各站一圈,等BOSS冲向你,算好时间举盾,连续挡完三次后无敌解除,继续平推
只要队伍提前说好:
谁捡盾、谁站哪个位置、被点名谁负责拉技能,
这场战斗其实就是一道“流程题”,别被看起来花哨的机制吓住。
本文为个人整理攻略,战斗细节基于当前版本实际体验,如后续官方有改动,以游戏内为准。
