阿尔宙斯这只“720”在规则环境里,本质就是一群不同属性、却共用一套模板的怪物。数值好看,抗性各异,定位却区别很大。下面我按属性形态,把目前比较常见、以及一些冷门但有意思的用法整理出来,偏实战视角,方便你组队和针对。
全文默认规则环境是以传说、幻兽大混战为主的高强度对战(类似UB那种),不是常规OU思路。
阿尔宙斯·妖精:专门去找玛夏多和Y神麻烦的那位
妖精形态的阿尔宙斯(下面直接叫“仙创”),出现的意义很明确:利用妖精这个顶级属性,去压制环境里那些高出场率的龙、斗、恶,尤其是玛夏多和Y神。它本身也吃得住大部分龙系攻势,再加上仙属性撒钉,能很好限制会反钉的M勾魂一类,算是很有存在感的团队工具人。
但它的突出点和短板一样明显:
-
优点:
抗性组合很适合当前环境,专门去找玛夏多、Y神、部分龙神麻烦;
仙属性撒钉对一些主流钢系、飞行系队伍很烦人;
配合再生、除雾、剧毒等技能,可以把功能性拉满。 -
缺点:
对那种自己先强化起来的怪基本没压制力;
被原始固拉多属性上压着打,想跟古拉对攻往往要靠大地之力,格子很紧;
不抗幽灵,要稳挡玛夏多还是得堆物耐,努力分配很吃经验。
仙创的定位,更偏向“团队支援 + 针对玛夏多和Y神的专职盾”。常见努力会拉满HP,速度正性,物耐或传统的“124速+耐久”那套,优先保证能踩对节奏站住。
技能选择其实不复杂:
- 本系输出几乎锁定制裁之砾(石板妖精本系);
- 自我再生几乎是核心技能,不带就很难发挥耐久优势;
- 剩下的位置在剧毒、大地之力、除雾、隐蔽石砾、冥想之间取舍。
一种常见组合是:
- 制裁之砾 + 自我再生 + 两个功能位
在功能位上,你可以根据队伍决定: - 偏辅助:再生 + 除雾 + 剧毒 + 钉/第二攻
- 偏打点:再生 + 剧毒 + 大地之力/冥想,看你是想兼顾输出还是当纯盾。
为什么大家宁可被光辉辉夜完全卡死,也愿意带大地之力?
原因很现实:古拉的使用率远比辉夜高得多,你不可能为3%出场率牺牲对70%使用率的应对能力。大部分仙创玩家的思路是:宁愿输给冷门,也不能放过主流。
很多人干脆接受“单攻仙本”的事实,剩下全上团队技能:再生、剧毒、除雾或撒钉,把自己当成终极功能位,见到钢盾就赶紧撤,让后排凤王这类专门羞辱钢系的家伙收拾残局。这种用法,仙创不求一己之勇,目标就是让对方队形很难舒服运转。
冥想型仙创其实也有,走的是“冥想 + 双/三攻”的路子,比如仙+地+火,配合强化去撕钢飞、古拉之类。但现实是:
- 不带再生很容易被磨死;
- 冥想的节奏偏慢,对属性有利的对手,一段强化也未必能迅速终结。
所以冥想仙创更偏“博机会”的玩法,不如纯工具形态稳定。
怎么针对仙创?
- 钢、毒本身免疫剧毒,确认对面没大地之力后,基本可以放心压上;
- 就算带了大地之力,毒创、钢创这类仍然敢对着它打,M耿鬼更是直接上去抓;
- 草钢、辉夜、凤王、钢钟、M螳螂、玛机雅娜一类,对仙创都属于打不动耗不过的类型;
- 日神、鬼剑、巨金怪、M路卡利欧,属于站场对攻能压制它的那种,只要注意别硬吃大地之力。
当前环境里高特耐、带回复的睡梦PM,如P海皇、小蛋这种,对仙创基本不虚,特别是能给仙创反上剧毒的那种。仙创自己一旦吃了毒,用起来就显得很捉襟见肘。
推荐实战配招(妖精形态)
- 妖精阿尔宙斯(重HP,速度+):
制裁之砾 + 自我再生 + 剧毒/大地之力/除雾/隐蔽石砾/冥想 选二
阿尔宙斯·水:站得住却打不死人,天生“打杂”的守门员
水属性形态(“水创”)在这类高强度环境里,基本扮演一个“10%使用率守门员”的角色。说好听点,是团队万能工具人;说直白点,就是专门干杂活的。
水系本来弱点就少,只有草、电两个。偏偏前排那些顶级怪里,跟草、电攻击挂钩的不多,愿意特地带草、电打击面的也不算常见,这让水创很适合留在场上消磨时间。
但水创的问题也很明显:
- 输出能力几乎可以不用指望。古拉这种存在在那儿,你靠水系进攻去突破,基本是做梦;
- 进攻位上有P海皇这种专业输出水神存在,水创拿不到“主攻”那个位置;
- 真正能稳挡的对象也就凤王、海皇这种,且都不算完全稳。
于是水创理所当然地滑向“纯打杂”路线:
- 单攻 + 一堆团队技能
配招极度同质化:再生 + 剧毒 + 除雾 + 单攻,单攻在冰光和制裁之砾之间摇摆。因为学不会沸水,水创的存在感被戏称为“水盾之耻”。
水创倒是有一个挺有意思的用法:
利用少弱点的站场能力,玩漩涡 + 灭亡之歌那套“拉着一起下去”的骚套路。
- 漩涡是本系;
- 自我再生保证别先被换掉;
- 格子再塞冰光或剧毒,看你是想慢慢磨还是逼对面换人。
推荐实战配招(水形态)
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常规打杂水创(重HP,速度+):
自我再生 + 除雾 + 剧毒 + 制裁之砾/冰冻光束 -
“灭歌陷阱”水创(重HP,速度+):
自我再生 + 漩涡 + 灭亡之歌 + 冰冻光束/剧毒
针对思路其实不复杂:
- 黑龙这类虽然出场率惨淡,但只要队里没有草钢或飞谢米这类专门负责它的队友,那就当成慢慢耗的对象;
- 面对水创优先下剧毒,尤其是你有高特耐回复手的时候,比如P海皇、P古拉、小蛋这类,耗起来水创反而更难受;
- 钢盾这类可以多去替换水创的单攻,因为水创单攻在冰光/水制裁之间,基本五五开,很好读。
阿尔宙斯·钢 & 阿尔宙斯·毒:挡X的两位,思路相近细节不同
钢形态和毒形态这两个,一起看会比较清楚。环境里它们有个共同任务:
- 抵挡X(Y神)这类;
- 免疫剧毒,从而正面对抗那些靠剧毒反制的其他720。
两者都怕地面,也都要经常站在特攻手前面扛伤害,所以努力配方面明显偏特耐,甚至会直接放弃速度,把特耐堆到能硬吃Z占卜后的X的程度。
钢创的特点:
- 抗性极多,上场机会很好;
- 中转性极强,很多情况下可以反复上来挡打击面不全的对手;
但问题也扎堆: - 在这样的对战环境里,很多神兽都会顺带带全打击面;
- 大家体重大,喜欢地震;
- 元素亲和力高,该放火的都能放火,黝黑、黑冰一堆;
- 古拉使用率摆在那,大家都带地面技能“兼打钢”,钢创天然被针对;
- 自己还多出了火、格斗两个弱点,导致面对X神时,要担心其带气合弹的情况。
于是钢创的定位就很尴尬:抗性多但缺关键抗性,还有关键弱点,使用率虽然在720里不算垫底,但跟第一梯队差距挺明显。
毒创这边:
- 弱点少,带着重要的妖抗;
- 抗格斗,可以跟玛夏多周旋;
但它对玛夏多没有像仙创那样的压制力,也一样怕地面,多一个超能弱点。
好处在于: - X神里真的带精冲的并不算多;
- 月神、超梦这种,大不了先撤,毒创还有得跑。
两者在“对付X神”上都有一条共识:
- 最好偏物攻,带Z 招式;
- 用本系Z去处理强化后的X,否则根本秒不掉。
对Z占卜X来说,即便满攻带Z都难以稳定秒杀,所以如果真是专门针对X,钢创那边的钢本往往从铁头升级到铁尾,甚至考虑再带一个神速,赌极限局面。
问题是:
- 钢创对X的整体对位还是偏劣势,补盲很容易把它针对完;
- 真把宝全压在“挡X”上,会发现很多对局并不好打。
再加上铁头那30%畏缩的恶心效果,以及钢创速度端出地震、热风、冰冻光束这类技能比较顺手,不少人索性把钢创往“极速满攻剑舞”的方向拉,借钢系抗性抢对攻权,对古拉还能有点威慑,顺便补队伍输出。
但钢创的症结还是那几个打不过的对手依旧打所以玩法一直没有统一答案: - 有人走剑舞物攻型;
- 也有人坚持拉耐久,带除雾+再生,当成“钢系团队工具人”,靠飞抗顶Y神、谢米这类。
毒创这边路线有点不一样。
- 用来挡X神成功率更高;
- 所以“毒Z毒突”反而不算主流。
现在更主流的是:
- 毒板 + 再生 + 自我暗示 + 两个攻技
自我暗示是毒创的骚点: - 专门盯着强化后的X神;
- 只要对面没精神系打点,毒创就能借着X的强化,反过来掌控节奏,甚至有一手推队的潜力。
自我暗示那套更偏特攻路线:
- 比起制裁之砾这种无特效本系,更偏好毒爆弹(30%中毒的被动消耗很适配毒创风格);
- 如果暗示的是Z占卜,那这时候毒创磨血能力非常夸张,很多PM扛不住。
第四格很自然留给大地之力,解决古拉和钢系,但毒+地依旧碰不到飞钢,辉夜依旧是天敌,很多人干脆认命,把古拉当第一要针对的对象考虑,大火也时不时出现。
物攻毒创也有:
- 剑舞 + 毒突Z + 地震 + 神速/自我再生
但本质问题没解决: - 毒属性主攻本身不适合当输出核心;
- 地震补盲也不够,除了辉夜,对起源鬼龙的威胁还接近0;
- 走物攻路线,自我暗示就没什么发挥空间了,要靠耐久慢耗也变得很困难。
所以毒创更常见的形态,反而是“打杂型”:
- 弱点少 + 能挡X + 免疫剧毒
用这几个特质去压其他以剧毒为核心反制的720。
比如专门对着其他除雾720强行撒钉,靠免疫毒一点点建立场控优势,挺实用。
推荐实战配招(钢/毒形态)
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剑舞钢创(重物攻,速度+):
剑舞 + 铁头/铁尾(Z) + 地震 + 神速/石刃 -
打杂钢创(重HP,特防+):
制裁之砾 + 自我再生 + 除雾 + 冰冻光束/剧毒 -
“摸鱼”毒创(重HP,特防+):
自我暗示 + 毒爆弹/制裁之砾 + 大地之力/大字爆 + 自我再生 -
剑舞毒创(重物攻,速度+):
剑舞 + 毒突(Z) + 地震 + 神速/自我再生
针对方法也比较直接:
- 钢创这边,多数是物攻型,所以带地斗打点的常见怪都能上:P古拉、凤王、X梦、Z神、地创、火鸡,还有最讨厌的玛夏多,这些都敢正面吊打钢创;
- 完挡的话,两个钢飞和威吓M血翼都很舒服;
- 各种高速比如围巾龙神、超梦、M耿鬼,都可以看血线选择强行压一波,注意的是,如果对面已经剑舞过,很可能跟着神速收割。
毒创这边:
- 地面系依然是答案,古拉永远都可以上;
- 很多特攻毒创不太重视冰光,所以Z神、地创之类弱冰的,对位也不算太怕;
- 超能弱点在这个环境里很好针对,攻迪、超梦都是能直接秒毒创的角色;
- 如果你被毒创自我暗示了强化,那就别硬碰,找个带吹飞/吼叫的,先把它赶下去再说,变幻自如也救不了被吹走的强化。
阿尔宙斯·鬼:曾经的王者,被玛夏多摁在地上
鬼形态阿尔宙斯(“鬼创”)其实一直是720里的传统强者。原因很简单:
- 拥有影遁这个高威力鬼系补盲技能,配合本系加持,输出很可观;
- 普通阿尔宙斯那套高打击面招式在它身上依旧能用,剑舞+神速那组合很自然;
- 相比普创,鬼创有本系鬼本,更好突破鬼龙、洛神这类目标;
- 特攻端有制裁之砾补鬼系威力不足的短板,再配合气合弹,轻松凑满全打击面;
- 冥想+再生那套慢磨,理论上对环境里大部分特攻鬼抗手都挺棘手。
其实在玛夏多没加入环境之前,鬼创一直是强化流里的热门。
但当那个绿头发的拳击幽灵出现之后,鬼创的日子立刻变得难过:
- 普创可以靠抗格果反制玛夏多;
- 鬼创则是被玛夏多完全吃死,只要你敢强化,基本就是“给对面送强化”;
- 无论物攻还是特攻,只要被玛夏多换上,鬼创留场就是巨大风险。
结果就是:
- 玛夏多刚解禁那段时间,鬼创使用率直接砍半;
- 玛夏多不仅顺利在高强度环境站稳脚跟,还一路爬到前三使用率;
- 鬼创主要擅长的是强化进攻,但环境逼着它不得不考虑“打杂和撤退”的事情,自然就不那么吃香了。
鬼创目前携带率最高的道具还是鬼Z。
- 剑舞 + Z影遁那一瞬间爆发,实在太诱人;
- 满血P古拉都能直接秒掉,破盾能力非常恐怖;
- 而且玛夏多就一只,它要对付的强化手远不止鬼创,环境再差也不至于完全放弃。
剑舞物攻型的鬼创,一般会固定:
- 剑舞 + 影遁(Z) + 神速
最后一个格子留给针对: - 针对普创、小蛋:瓦割比较合理,但威力太低,很多人嫌弃;
- 有人会用地震、更偏向打古拉、火钢;
- 还有人带再生试图增加容错;
- 或者带石刃专门打Y神,配合神速玩读招,抓Y神偷袭的空档。
问题在于,石刃命中抽风,而且Y神随手一记恶波,都存在直接把鬼创轰没的可能,所以这种配置多少有点“玩心跳”的意思。
冥想特攻型鬼创,曾经一度是主流,现在则非常稀少:
- 环境节奏太快,对慢节奏强化不友好;
- 物攻侧的剑舞竞争太激烈,冥想在爆发感上显得偏软;
但在特定对局里,冥想型的表现并不一定比剑舞型差: - 目前环境里专门针对鬼系的PM,更多是针对玛夏多;
- 鬼创走特攻强化,有时能用“出其不意”拿到优势。
特攻向配置基本固定:
- 冥想 + 自我再生 + 制裁之砾
第四格一般在气合弹、火焰、大字爆、冰光之间选一个补打击面,鬼+斗的组合最常见;要舍再生换三攻,也不是没见过。
如果完全不想走强化,那鬼创可以回归团队工具人路线:
- 制裁之砾 + 自我再生 + 鬼火 + 钉/除雾
鬼火在这里意义很大: - 鬼创免疫普通+格斗,天然克制神速、近战等常见先制;
- 可以中转普创、M路卡一类物攻手;
- 被鬼火命中后,很多物攻手基本只能苟延残喘,输出大打折扣。
对这种队伍而言,鬼火往往比剧毒更符合鬼创的定位,反正鬼本能打火系,不怕被火系白。
推荐实战配招(鬼形态)
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Z影遁强化鬼创(重物攻,速度+):
剑舞 + 影遁(Z) + 神速 + 瓦割/地震/自我再生/替身 -
冥想特攻鬼创(重特攻,速度+):
冥想 + 制裁之砾 + 气合弹 + 自我再生/冰冻光束/大字爆 -
打杂鬼创(重HP,速度+):
自我再生 + 制裁之砾 + 鬼火 + 隐蔽石砾/除雾
怎么针对鬼创?
- 玛夏多是天敌中的天敌,几乎完全封死鬼创的强化空间;
- 其他高速鬼系也能压制它,因为可以免疫神速并抢先手鬼本,比如围巾月神、M耿鬼;
- 恶系依旧是传统答案:Y神、恶创、达克莱伊,只要血线健康,都可以正面压;
- 如果已经看到鬼创剑舞了,可以尝试它交Z影遁,如果你手里有普创之类的“炮灰”能挡一发,鬼创没打出那一下爆发,后面就很难再翻;
- 记住一点:鬼剑打不过鬼创,影遁是破防技,别被外观了。
阿尔宙斯·火 / 冰 / 格斗 / 超 / 虫:从没真正火过,却谁也不敢放去OU
从火形态往后,这批阿尔宙斯基本都属于“冷门中的冷门”:
- 和电创、岩创那种从高位跌下来的不同,这几位基本没真正统治过环境;
- 但别被“冷门”两个字了,它们依旧是720数值模板,只是环境不太给机会。
共同问题是:
- 很难稳定站场;
- 抗性和打击面都不够完美;
- 在同属性角色的竞争中也不算特别亮眼。
火创
- 火系抗性本来挺好,六个抗性,三个弱点;
- 但岩石弱点在这个规则环境里几乎等于死亡判决,各种岩崩、尖石、隐蔽石砾都在针对你;
- 火本在环境里的打击面称不上差,但很多时候只是队伍第二属性或者补盲存在;
- 一堆龙神会告诉你:火本打它们,痛感没你想的那么高,反而会被反杀得很难看;
- 海皇、古拉这些顶级神兽,对火创来说更是恐怖存在;
- 凤王虽然是火系,但真正依靠的输出是勇鸟,圣火更多是靠灼伤压制物攻手,纯火创并得不到那种“圣火威名”。
火创也就是靠“720成长线 + 完整火系技能池 + 常规补盲”还能维持一点存在感:
- 火+电+冰打击面很全,能惩罚四倍冰的龙神,顺带威胁海皇;
- 但问题也来了:既然是火+电+冰,我为什么不用草创/电创?
在晴天下,火创做高速打击仍然有画面感,但那更多是老环境的回忆。
冰创
地位和火创差不多,但因为好用的冰神不多、而冰系速度特别重要,这点上冰创比某些冰神(比如白冰)更有话语权。
- 环境普遍认同冰属性本身偏弱;
- 但在缺乏优秀同属性竞争者的前提下,冰创至少不至于垫底。
格斗创
- 和火有点像,单纯作为本系,格斗在这个环境里压力很大;
- 仙、鬼、超系强者大把,玛夏多、路卡这些自带优秀二属性的格斗手早就占据主攻位置;
- 格斗创就算抗钉,也少了关键的抗性,很难拿到队伍核心输出位;
- 虽然说抗恶,但你又挡不住Y神,其他恶系本身使用率也没高到值得你拼命针对。
超创
- 没太多亮点,超系大佬在当前环境太多,720的超创反而没突出优势;
- 真要比强化爆发,超梦那边直接把它按在地上摩擦。
虫创
- 在这一串里基本坐稳垫底:
打击面弱、没UT(转场输出技能)辅助虫本发挥,纯虫抗性也糟糕;
虽然理论上能挡玛夏多,但人家四倍抗虫,你拿本系打玛夏多就是玩笑;
面对古拉这一类地面主力,虫创也不敢轻易挡。 - 在高强度环境里,真是想象不到它适应主流的画面。
但即便如此,没人敢把虫创放去普通OU,因为一旦放过去,它的数值模板和多样技能,会让普通环境立马不平衡。
这一批720的共同走向是:
- 更偏向进攻形态;
- 很难像前面那些属性那样“站住场慢慢搞事”。
火创、冰创都有制裁之砾以外的本系技能,所以常见的是冥想+Z石输出的配置:
推荐实战配招(火/冰/格斗/超/虫形态)
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火/冰系炮台阿尔宙斯(重特攻,速度+):
冥想 + 制裁之砾/大字火(火创Z)/冰冻光束(冰创Z) + 冰冻光束/大字火 + 打雷/大地之力/草绳结 -
法师格斗创(重特攻,速度+):
冥想 + 制裁之砾/气合弹(Z) + 阴影球/恶之波动 + 大字火/冰冻光束/毒爆弹 -
剑舞超创(重物攻,速度+):
剑舞 + 思念头槌(Z) + 地震 + 石刃/瓦割 -
“迷茫虫”虫创(重物攻,速度+):
剑舞 + 十字剪(Z) + 地震 + 石刃
针对这一批720,其实不用刻意准备:
- 常规队伍里针对他们的手段基本都会自然带上;
- 找出你队里对这些属性伤害最稳定的一两只,重点保护就足够了;
- 真要说“怎么处理”,大部分情况都是:你正常打你该打的,他们自己就会被环境淘汰出场。
最后做个简单收束:
- 妖精形态仙创,是专门去找玛夏多、Y神和龙神麻烦的团队工具人,配招围绕再生、剧毒、除雾、钉子做文章,格子紧但价值高;
- 水创靠少弱点站场,干的是再生+剧毒+除雾这种苦活,偶尔用漩涡+灭亡之歌搞阴招;
- 钢创、毒创是一对:都用来挡X、挡剧毒,钢创抗性花里胡哨但有关键弱点,毒创靠自我暗示玩骚操作;
- 鬼创曾经是强化流王者,被玛夏多压了一头,但剑舞Z影遁那一下爆发,依旧值得专门围绕它设计队伍;
- 火、冰、格斗、超、虫这些形态,在这个高强度环境里一直没真正火过,但数值摆在那儿,真被放去普通环境,随便一个都能当大哥。
如果你打算围绕阿尔宙斯设计队伍,不妨先想清楚一件事:
你是想让它“扛着整个队的节奏”,还是只想让它“补全队伍短板”?
前者更适合仙创、鬼创、毒创这种有明确功能定位的形态,后者则可以考虑水创、钢创以及那些冷门炮台型配置。只要方向定对,这些“720”从来不会真变成废物。
