很多老玩家一看到“孤星”三个字,脑子里肯定先想到的是《全境封锁1》那套经典机枪套装。《全境封锁2》里虽然已经没有原版孤星套了,但玩法思路还在:高续航火力、高危害防护、能扛能打。下面这套是玩家“GGStar”在八人本 Raid 里实战摸出来的一套“类孤星流”搭配,我这边按自己的理解梳理一下思路,给想玩机枪流、又要进八人本的朋友做个参考。
正文就一件事:围绕机枪构建一套能在 Raid 里站得住、打得动、又不被各种异常状态折磨到心态爆炸的配装。
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先说核心:双步兵 MG5
这套的火力中心很简单,主武器就是双步兵 MG5。之所以死磕这把枪,原因挺现实:
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专精选枪手之后能拿到大弹匣,MG5直接吃到 100 发弹容量
八人本里你没太多时间慢悠悠换弹,越多越安全,尤其是持续压制目标的时候,100 发能给你很舒服的输出节奏。 -
MG5 自带 800 射速,该扫射的时候一点都不拖泥带水
如果你的第二个技能选的是“快板”,那种火力倾泻感会更明显,射速快配合机枪高基础伤害,本身就挺上头的。 -
步兵版 MG5 多一个枪口配件位
比普通 MG5 多个配件槽,这一点在细调 Build 时特别爽:你可以根据自己缺什么来补,比如稳定、换弹、爆头伤等,灵活度很高。
实际打 Raid 的用法,“GGStar”的习惯是:老一到老三都是主武器带快板的步兵 MG5,再装一个 3.4 倍镜,吃副武器“复仇女神”第三条天赋那 25% 爆头伤害加成。这种组合下,只要你能稳定打点,输出是非常可观的。
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面具:李与凯,高危害防护+高精伤
这套思路一开始就定得很清楚:尽可能堆高危害防护,同时保证伤害不会太难看。因为护膝那边以后要用两个蓝插槽,所以面具这个位置我只考虑“单件收益极高”的选择。
李与凯面具捡垃圾时掉了一件合适的:高危害防护 + 高精度伤害,对非吸血流玩家来说基本是完美单件。
面具在这套里负责两个方向:一部分危害防护,一部分精伤补足对弱点和暴露部位的伤害,让你在开镜点射时更有感觉。
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手套:攀爬手套单件,暴力堆武器伤害
手套是纯属运气好:攀爬手套现在版本的地位就不用多说了。
这件手套的关键属性是:
- 单武器伤害
- ○技能(视当时版本具体词条)
- 红插槽
换句话说,光一个手套就能贡献接近 20% 左右的武器伤害,这对机枪这种吃基础面板的武器来说太香了。
在这套里,手套就是纯粹的伤害爆点,不跟你讲道理,堆就完了。
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背心:犹狳背心,插槽和防御两手抓
背心位置,犹狳和毒蜥蜴两件在插槽上看着挺像,但细看有取舍:
- 犹狳背心:2 蓝 + 1 红
- 毒蜥蜴背心:2 蓝 + 1 黄
这套玩法更偏向武器输出,所以黄插槽的价值不算高,多一个红插槽会更舒服。背心自带的蓝色词条和技能尽量往加护甲方向堆,护甲越高,你在 Raid 里犯错的容错率也越高。
理想情况是背心上能自带一条红词条,再洗成高武器伤害,这样防御、输出就都占到了。
牢不可破其实也考虑过,不过现实问题是:11 蓝的需求太苛刻,这套配法怎么凑都不够,只能忍痛放弃。如果牢不可破没吃改动,那真的是背心天赋首选:触发后用包不消耗数量,再配合枪手专精那个额外+50%护甲的技能,生存能力能吓人一跳。
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枪套:存在感不高,直接过
这套思路里,枪套没什么特别要讲的地方,没用来做体系核心,就当是一个平衡属性位,用得顺手就行。
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护膝:毒蜥护膝+彼得罗夫加成的取舍
这套装里有个比较关键的取舍点:要高危害防护,就绕不开毒蜥两件套;要机枪伤害,又离不开彼得罗夫。
先说毒蜥两件套:
- 两件套有危害防护加成,这对 Raid 各种异常状态非常关键
- 护膝位置自带两个蓝插槽,用法很灵活
搭上面具和其他部位之后,大概能堆到 63% 左右的危害防护。再利用护膝的两个蓝插槽,情况就有点不一样了:
- Raid 老二会放毒,一般来说要 4W+ 生命值才能硬抗
- 高危害防护 + 插槽里点对点的单项抗性插件,可以直接做到“免疫某一种异常状态”
比如这位玩家的做法,就是靠插件把中毒效果直接免掉。只要你肯肝,蓝插槽里塞专门抗性插件,理论上可以根据副本需求去择一免疫:毒、火、电等等,看你刷什么多,挑重点搞。
再看彼得罗夫:
- 套装三个位置:背心、背包、枪套
- 一件套的机枪伤害 +10% 非常关键,机枪流几乎是指定动作
现实问题是:
- 好的彼得罗夫背心没刷到
- 枪套又不太想拿彼得罗夫
- 套装第一层效果又舍不得不要
那只剩下背包一个位置来满足彼得罗夫一件套需求了,所以最后选的是:毒蜥护膝 + 彼得罗夫背包 的组合。
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背包:彼得罗夫背包,效率第一 + 重击
彼得罗夫背包另一个值得一说的点,是它的天赋组合非常杂,有时候刷得你怀疑人生,各种乱七八糟的都能遇到。
能做到“效率第一 + 重击”这两个天赋同时在一包上的真的不多,这位玩家从枪手专精上线刷到就只见过这一个。
对这套 Build 来说,这两个天赋都能提供有效的伤害提升,所以意义很大。因为整体思路偏向高伤害,所以最后背包主词条洗成了武器伤害,直接堆输出。
至于“牢不可破”那条天赋刚才说过了,如果蓝数堆得起、版本又没削,那会是非常凶残的选择,只不过这套属性结构实在塞不下。
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插槽与插件:红堆机枪伤害,蓝按场景切换
整套装备的插槽分工其实比较干脆:
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红插槽:
基本就是无脑加轻机枪伤害,你怎么玩机枪流,就不要在这里犹犹豫豫了,往死里堆就行。 -
蓝插槽:
这里的用法就很看场景了,大概分三类:1)打 Raid 老二
老二会放毒,蓝插优先插毒抗插件,做到中毒免疫为止,防止你还没来得及发挥就被毒到乱跑。2)打老三拉红狗阶段
可以把蓝插换成防火插件,这样你就能进火里把队友拉起来,救人时生存率会高很多。3)除上述两种特殊情况
蓝插全塞百分比总护甲值的插件,优先带那种加总装甲的。原配里全插 +5% 总装甲插件,最后能堆到大约 35W 护甲,Raid 里抗压会轻松不少。
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护膝的双版本切换:毒蜥 vs “奶+龟壳”生存流
毒蜥护膝主要是用在“需要对付异常状态”的场景,比如老二、某些高毒高火的阶段。
在其他时间,这位玩家会换成另一套护膝,配合“龟壳 + 奶枪”的组合走双重恢复路线:
- 龟壳提供稳定防御和恢复
- 奶枪负责回复,一攻一守,整体生存能力更舒服
Raid 只有两个医疗包的前提下,背包上的“效率第一”天赋就是一个比较看脸的东西,你不能指望它每次都神发挥,所以常驻回复手段会让你更安心一点。
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实际站位和打法习惯
作者自己在 Raid 里的站位习惯是:
- 一般负责 1、3、4 号外圈
- 4 号外圈是相对最安全的位置,偶尔摸摸鱼也不太会被人发现
- 2 号位压力比较大,他自己也说“顶不住”,留给更熟练的队友表演
这点其实挺真实的:八人本是协作本,不是每个人都要去承担最高压点位。你清楚自己能干什么,在哪个位置发挥最稳定,本身就是队伍的一种负责。
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最后简单收个尾
这套“类孤星机枪流”的核心逻辑是:
- 主武器锁步兵 MG5,靠高弹容量+射速做持续火力
- 单件装备优先兼顾危害防护和武器伤害
- 利用毒蜥两件套和蓝插槽插件,有选择地做到针对性免疫异常状态
- 彼得罗夫一件套补机枪伤害,背包词条和天赋尽量围绕输出和生存效率来搭
- 红插全部投给机枪伤害,蓝插根据 Boss 不同场景切换:毒抗、防火、总装甲
如果你也准备长期打 Raid,又喜欢机枪这种“站桩扫射”的手感,可以按这个思路先搭一个雏形,再根据自己实际掉落的装备慢慢微调。
有些件真的是看脸,比如那块彼得罗夫背包,有就好好用,没刷到也别太纠结,先把思路搭起来,剩下的交给时间和肝。
