说起《全面战争:三国》西北那一片,熟悉的玩家大概都有印象:地广人稀,风沙大,兵也凶。这里各家势力几乎都离不开骑兵,尤其是羌族系和西凉系部队,经常成群结队在地图上乱窜。很多人下意识会觉得:西凉骑兵听起来就很硬汉,怎么都得是中装冲锋骑里的标杆吧?

真把他们拉出来对撞几回,结果可能有点颠覆认知。

这次我专门做了一轮小测试,主角就是两支人气很高的骑兵:羌族劫匪和西凉骑兵,看看在“你冲我我冲你”的纯对冲环境里,到底谁能笑到最后。

结果先说在前头:中装冲骑里,羌族劫匪的表现,意外地站在了最前排。

一次不信,三次为准

为了避免那种“运气脸太黑”或者“AI帮忙暗箱操作”的情况,这次我直接走的是联机对战、全程纯手操,不给AI任何参与机会。也就是说,没有难度加成,也没有系统帮你偷偷补刀,双方都是光明正大地往前冲。

测试方式很简单粗暴:两组骑兵正面对冲,不搞花活,不绕后,不玩操作秀,就是看最基础的硬碰硬能力。为了避免一次结果太极端,我总共做了三轮对冲测试,两支兵种各上阵一队,对冲六次,最后把数据拉在一起比较。

出乎意料的是,这六次对冲里,只有一回是西凉骑兵勉强赢了羌族劫匪,而且那一局的胜利可以说是“惨胜”——剩的人已经少得可怜。除了那一次之外,其他对局基本都是羌族劫匪稳稳领先,优势大概能拉开到20人左右。

原本我也一直以为西凉骑兵更猛,这样一看,只能承认一句:在中装冲锋骑兵这个小圈子里,羌族劫匪确实更胜一筹。

测试环境交代清楚,再谈“公平性”

羌族劫匪和西凉骑兵正面对撞,到底谁更硬?

有些玩家可能会说:是不是战役里数据不一样?或者自定义战斗和联机的平衡有差异?

这个也提前说一下,我专门把自定义模式和战役模式里同一兵种的士兵、武将属性拉出来对比过,数值差距不算大,至少不至于影响到这类“纯对冲比拼”。再加上这次用的是联机实战、全手动操作,没有难度修正,没有AI辅助,环境已经尽可能往“公平”上靠了。

如果你有不一样的测试方法或者发现了相反欢迎拿出来一起讨论,但最好还是基于具体数据和环境设置来聊,别只凭印象或者嘴上杠。

羌族劫匪强在哪里?

单看对冲结果,羌族劫匪能稳定压住西凉骑兵,说明他们在几项关键指标上都不算差:冲锋、持续作战能力、基础属性都很扎实。同时还有一点很关键——羌族系骑兵有个非常离谱的设定:免疫疲劳。

这个属性放在步兵身上已经很夸张,放在骑兵身上就更离谱了。骑兵靠的是什么?机动、冲锋、反复拉扯。普通骑兵来回几波下来,疲劳一上来,冲锋伤害、近战能力都会打折扣。而羌族骑兵则是:跑不累,冲不虚,拉扯中完全不担心状态崩盘,等于是系统送了一个天然。

这么一算,羌族劫匪在中装冲骑这个定位上占便宜就不奇怪了:既能硬刚,又能长时间保持战斗力,哪怕拉长战线,优势也不容易被磨掉。从平衡性角度看,这个设定确实有点过于“偏心”。

实际战役体验:马腾一路骑着爽

如果只是数据好看、实际战役体验拉跨,那也撑不住“强度”这两个字。但我自己玩战役的时候,用羌族系骑兵的实际感受是:真不光是纸面强。

我第一周目就是开马腾的档,搭配羌族铁骑这类单位,说句不夸张的——打电脑那叫一个畅快。三个马厂撑后勤,再叠上马腾、马超父子的武将特性,一路滚雪球:

羌族劫匪和西凉骑兵正面对撞,到底谁更硬?

不需要什么复杂套路,不搞婚姻诈那一套,只要经济跟得上,骑兵规模成型以后,基本上就是一波波冲散敌军。尤其是在开阔地形,大多数敌方部队根本顶不住几轮冲击,防线被拆得七零八落。

在这种情况下,羌族铁骑这类兵种的综合表现,说是“数一数二”,一点不过分。

西凉骑兵真的不行吗?

说到这很多人可能要替西凉骑兵喊冤:你这是不是就把他们判死刑了?其实也没必要极端。

西凉骑兵本身并不弱,该有的冲击力也都有,只是在“中装冲骑内战”这个非常窄、非常极端的场景下,羌族劫匪的组合条件明显更占优势。尤其是考虑到免疫疲劳加成,这个差距就被放大了。

换到实战里,如果你搭配得当,西凉骑兵配合其他兵种照样能打出不错的效果,只是如果你在纠结“骑兵主力到底选哪个更极限”,从目前的体感和测试结果来看,羌族系会更值得优先考虑。

给想练骑兵的玩家一些小建议

如果你刚好打算走西北路线,或者喜欢在《全面战争:三国》里玩机动作战,可以简单按这个思路来选:

如果你想要的是稳、强、适合反复冲击、节奏感很强的骑兵主力,那羌族劫匪、羌族铁骑这一系可以多关注一下。免疫疲劳在中后期战役里太有用,打多线作战或者连续鏖战时优势尤其明显。

如果你更喜欢多样化搭配,不想全家桶押宝在羌族身上,也可以把羌族骑兵当成核心、再根据局势补充其他骑兵或者步兵,做一个混编体系,灵活性会更高一些。

羌族劫匪和西凉骑兵正面对撞,到底谁更硬?

在目前的版本环境下,从“中装冲骑谁更能打”这个角度来讲,羌族劫匪确实是一个值得重视的答案。至于后续平衡会不会动他们,那就得看官方心情了。