在《三位一体4:梦魇王子》里,很多人一开始只当它是个解谜闯关游戏,顶多再加一点战斗。但如果你肯多折腾两下,会发现这游戏的物理机关系统,其实能玩出很多匪夷所思的东西,比如——自己造一艘能飘在空中的“人工飞艇”。
下面这套思路,来自玩家“RSTOR”的分享,我用更口语一点的方式给你梳理一下,方便你照着在游戏里复刻,或者改着玩。
先准备一个“核心圆球”
在关卡里,先让角色生成一个圆球。这个圆球,可以理解成整个飞艇的“浮力核心”,后面所有结构都是围着它来搭的。
不用想太复杂,就是先把球弄出来,保证有足够的空间操作,别卡在狭窄走道里。
做一块承载用的木板
有了圆球之后,再造一块模板木板,相当于“甲板”。
这块板后面要承受你的角上去、加各种道具的重量,所以尽量别做得太小,不然整艘“飞艇”会非常局促,也不好站位和调整。
用精灵绳索把圆球“吊”起来
切到能用精灵绳索的角色(你一路玩下来肯定很熟了)。
操作思路是:
先让圆球悬空,然后用精灵绳把圆球系在木板上方合适的位置,相当于给圆球和木板之间加了一个“悬挂结构”。
这个步骤的目的,是先让圆球浮在木板上方,并且固定大致相对位置,避免你后面一操作,球乱晃、板乱飞。
再用普通绳索把木板牢牢绑在圆球上
精灵绳解决的是“先吊起来”,但想要整个结构更稳,还需要再加一层绑定。
这时候就轮到普通绳索登场了:
用普通绳子把木板和圆球再绑一遍,让两者真正连成一个整体,而不是靠一根绳子“临时挂着”。
绑的思路是:
让木板和圆球之间形成一个既不会太紧、也不会太松的连接。太紧,可能导致结构在物理引擎里抖得厉害;太松,飞艇就容易歪七扭八,飞两下就翻。
成品效果:你就拥有一艘“简易飞艇”
做到这一步,你就差不多完成了这艘“人工飞艇”的核心结构:
上面是负责提供浮力的圆球,下面是你可以站上去、移动操作的木板,两者之间通过绳索组合固定在一起。
接下来怎么折腾,就是你的自由发挥空间了:
你可以在木板上再加一些结构,调整平衡;
也可以试着在不同地形测试这艘“飞艇”的操控手感,看看它在窄道、开阔地、上下落差大的区域表现如何。
一些小提醒
这个玩法本质上是用游戏自带的造物、绳索和物理系统,拼出一个“能用”的空中平台。它不是官方设计的“正式载具”,所以在不同关卡、不同环境下,可能会出现一些飘忽不定的小毛病,比如晃得厉害、卡地形之类的,这都比较正常。
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