在《GTFO》里,很多新玩家一上来就觉得是远程怪、远程炮台压力大,其实真要说起来,最容易把队伍“送走”的,往往还是近战怪。它们数量多、离你近、又容易在关键时候打乱节奏,不注意的话,一波就能把防线冲出个大窟窿。

先把话说清楚,《GTFO》里常见的近战怪,大体可以分成两类:

第一类,是那种直接跑过来贴脸打你的近身怪。特点很简单粗暴:数量多、行动直接,经常会和那些趴在地上的怪一起出现。成群冲线的时候,压力非常集中。防守阶段,炮台和枪械最优先清的目标,基本就是它们——因为只要让这帮家伙冲进阵里,你的视角、走位、补位都会被打乱,后面不管是中程还是远程怪,都能趁机输出。

第二类,是那种在离你一定距离时停下来、弯腰准备“飞头”攻击的怪。它不会一股脑儿冲到你脸上,而是会在一个固定距离突然蓄力,把脑袋像炮弹一样甩过来。这种攻击看着吓人,但只要你对它的动作读得比较熟,走位不乱,其实是可以做到无伤规避的。多打几次,你就会习惯它起手的节奏,提前侧移或者拉开位置,问题不大。

对局里真正麻烦的,其实还是那种普通近身小怪。它们本身不一定多难对付,但胜在便宜、量大、来得频繁,专门给你制造各种混乱:
一是冲散防线,让队友无法专心处理更致命的目标;
二是挡视野、逼走位,让你给中远程怪“让路”,等你发现,后排输出环境已经被它们“开辟”好了。

近战怪里真正需要格外重视的,并不是看起来更花哨的飞头怪,而是那堆普通近身怪。实战中不妨把它们当成第一优先级:
前置防守时,让炮台和火力位尽量对准近身冲线的方向;
爆发来了,先把冲到一半的小怪线清干净,后面你再去处理飞头怪、中远程怪,整体会稳定很多。

简单总结一下:
近战怪有两类——直接贴脸打的,和中距离飞头攻击的;
飞头怪主要考验你对动作的熟悉和走位,大多能躲;
真正容易把局面搞崩的,是那批普通近身小怪,它们负责撕开缺口、帮其他怪制造输出空间,也是你在布置火力和炮台时要重点照顾的对象。

以上就是这次聊到的近战怪类型和大致威胁方向,希望能帮你在《GTFO》里少挨几次不明不白的团灭。后面如果你想看怪潮应对、阵地怎么铺、炮台怎么摆这些细一点的玩法,我们再单拎出来慢慢说。

《GTFO》近战怪物类型与威胁简单聊聊