奥特曼系列里,艾斯一直是挺有存在感的一个角色,在《奥特曼格斗进化0》里也是一样。可很多玩家选了他之后,会有一种感觉:明明手里有好牌,但总打不出理想效果,特别是联机对战的时候,各种技能不是被防就是空挥。

这次就把艾斯的几个关键技能,结合伤害、手感和实战环境,串起来聊一遍,让你知道这角色到底强在哪,该怎么用。

一、艾斯的整体特点:看上去简单,其实很吃操作节奏

艾斯有个比较鲜明的特色:

  • 有强化手段(电光手),能直接提高攻击力;
  • 有远近兼顾的小必杀,有中距离光线,也有大招斩杀技;
  • 技能说明看着简单,但放到对战里,能不能打中就是另一回事了。

用好艾斯,核心不在“会不会按出技能”,而在“什么时候按、怎么接”。特别是联机对战,几招看似好用的技能,命中率都挺堪忧。

二、小必杀:月牙切割——远近两用,但定位不一样

奥特曼格斗进化0:艾斯奥特曼技能伤害与实战体验详解

月牙切割是艾斯很标志性的小必杀,游戏里分远距离和近距离两种情况,很多人刚玩时会觉得它就是个消耗技,其实近距离的版本伤害非常可观。

  1. 远距离月牙切割:偏消耗、压制

    • 使用场景:和对手拉开距离的时候,用来牵制、消蓝、逼对方移动。
    • 实战感受:
    • 打CPU很好用,很多时候照着节奏丢就行。
    • 对真人玩家就没那么对方要么直接防住,要么干脆走位绕开。
    • 更多是“让对面难受”的技能,不要指望它在联机里稳定打出高伤害。
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  2. 近距离月牙切割:威力接近中技能的实战核心之一

    • 特点:近身触发的月牙切割,伤害明显上去,威力接近中段技能,是艾斯一套里比较关键的一环。
    • 难点在于命中:
    • 很多玩家习惯“重击→接月牙切割”,但在人机不同环境下表现完全两样。
    • 打CPU时,这种连法经常能顺利连上,因为电脑出招、防御的节奏是固定的,只要熟悉节拍,很容易逮。
    • 但对真人玩家,问题就来了:
    • 重击之后,只要对面稍微有点经验,第一反应就是防御;
    • 你的手速再快,往往也只是被对方稳稳防下;
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    • 打电脑:可以当半自动连段放心用。
    • 打真人:别太依赖“重击→近距离月牙切割”这种套路,更适合在对面失误、吃到其他判定、或乱动时偷一下。

三、中必杀:梅塔利姆光线——强,但难放出来的中距离杀招

梅塔利姆光线属于“看着帅、打中也爽,但实战胆战心惊”的那种技能。

  • 技能定位:中距离直线型光线攻击,伤害不错,存在感很强。
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  • 理论上的连法:
    • 很多玩家习惯也是“重击→接梅塔利姆光线”,从纸面上看很合理:重击打出硬直,然后用光线收割。
  • 实战问题:
    • 在联机对战里,这招跟近距离月牙切割有同样的困境——出招窗口非常苛刻;
    • 重击之后,你必须在很短的时间内完成输入;
    • 稍微慢那么一丝,结果就是对面起防御,你的光线白白打在盾上。
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  • 打CPU的体验:
    • CPU动作相对死板,你熟悉它的节奏之后,是能刻意制造“重击→光线”的连段机会的;
    • 尤其在固定套路里,命中率相对稳定。
  • 联机注意点:
    • 这招更适合在对方“确定吃硬直”的场合用,比如对面刚刚空挥大招、起身时被你读防御方向错误之类;
    • 因为风险高,不建议乱丢,一旦被防住反而给对手节奏。
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一句话概括:梅塔利姆光线在数值和视觉上都很有存在感,但属于“懂时机的人手里的武器”,而不是可以乱用的万能解。

四、大招:究极断头刀——收割型技能

究极断头刀是艾斯的大技能,名字听着就够狠,用得好能直接决定一回合的走向。

  • 特征:
    • 伤害高,适合收尾和翻盘;
    • 在对手血量不多的时候,用来一锤定音是很合适的。
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  • 实战建议:
    • 更适合在对方被你先打出明显破绽的时候使用,比如:
    • 对面刚空大、技能后摇很长;
    • 被你逼到墙角、行动受限;
    • 不要把它当成起手技,更不要在对方状态不明时随便开。那种“赌一把看能不能打中”的用法,很容易被躲掉,节奏直接崩。
奥特曼格斗进化0:艾斯奥特曼技能伤害与实战体验详解

究极断头刀更偏“终结技”,而不是常规输出手段。

五、电光手:艾斯的核心强化,别忘了先上这个状态

电光手其实是艾斯玩法里非常关键的一环。

  • 触发方式:直接使用对应指令(原文里说“圆圈”),开启电光手状态。
  • 核心效果:提高艾斯的攻击力。
  • 直观变化:
    • 普通重击伤害提升;
    • 前+重击的输出能力也更强。
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如果用截图对比的话,会很明显:

  • 没有电光手状态时:重击和前+重击伤害是一个水平;
  • 启动电光手后:同样的动作,伤害明显涨一档。

实战建议:

  • 能开状态尽量先开,尤其在你准备打一整套压制或者预感这一回合要拼伤害的时候;
  • 别把电光手当装饰,艾斯这角色很多输出强度,都是建立在“已经强化”的前提上。
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六、喷火:电光手后的追加手段,打倒地起身最好用

喷火这个技能有一个前提条件:

  • 必须先有电光手状态,再按指令(原文里同样是圆圈)才能喷火。
  • 使用时会消耗技能条。

技能特点:

  • 火焰本身不可防御,一旦判定覆盖到对方,就会吃伤害;
  • 这就意味着,在对方起身、行动受限的那一小段时间里,喷火非常适合作为压制或补刀。
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比较理想的使用场景:

  • 先把对手打倒在地;
  • 判断对方要起身,这个时机提前把喷火丢出去;
  • 对方如果是普通起身,基本很难规避。

但游戏也不是只让你爽,对喷火是有破解方式的:

  • 倒地的时候,如果对方长按后键,在起身时会向后翻滚;
  • 艾斯喷火的范围并不大,一旦对面向后翻开,火焰很容易烧空;
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  • 你这边不仅没有打中,还白白浪费一格技能条。

所以喷火更像是一个“读对手习惯”的技能:

  • 打CPU:如果电脑起身动作比较固定,那就很好针对;
  • 打真人:你要先看这人爱怎么起身,是站着硬刚,还是经常后翻滚、侧移,再决定要不要用喷火压制。

七、艾斯在实战中的小结与选用建议

如果你准备在《奥特曼格斗进化0》里常驻艾斯,可以简单记几条:

  • 电光手尽量当作常态维护,很多输出都建立在这个基础上;
  • 奥特曼格斗进化0:艾斯奥特曼技能伤害与实战体验详解
  • 月牙切割分清楚远近用途:远距压制,近身则是高伤害连段候选,但联机时少用套路式“重击→月牙切割”;
  • 梅塔利姆光线伤害不错,但联机很考验时机与手速,更多当作“看准机会一击”的技能,而不是常规连段;
  • 究极断头刀偏终结技,用来收割而不是乱开;
  • 喷火在对手倒地、起身固定时非常好用,但也要提防对方后翻滚规避,避免技能条白费。

艾斯不是那种“上手就无脑爽”的角色,更像是需要一点耐心和对节奏的理解。打CPU,你可以把他当成半自动伤害机器;打真人,就得学会藏招、防、读习惯。

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