很多朋友玩《骑马与砍杀2》打到中后期,会发现一件很窝火的事:好不容易攒起一大堆精锐兵,打野战还行,一打城战就像往城墙上送菜,攻城器械不知道咋用,攻城塔、云梯、撞车一通造,结果不是被烧,就是被投石机抡得稀碎,人心态直接崩。
这篇就不给你堆一堆术语了,我按自己这段时间的实战体会,把攻城器械的几个关键点说清楚,避免你在城门口反复交学费。
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先说一句大方向:攻城器械不是“能造就造”,而是看地形和对面防御情况来选。很多败仗,输的不是兵力,而是前面筹备阶段就已经输了。
一、投石机和弩炮:谁先站住脚,谁就占便宜
你在城外搭攻城营地的时候,系统会让你选建什么攻城器械。一般能造的东西就那几样:投石机、弩炮、攻城塔、云梯、撞车,具体名字会有点区别,但功能差不多。
这里有个简单思路:
- 优先清理对面的远程器械
如果守军已经架了投石机和弩炮,你还一股脑先上攻城塔,基本等于主动排队挨打。
远程对轰阶段,你要做的就是——先造能打对方攻城器械的东西。- 对面有投石机:你也跟着造投石机,堆到2台以上,专门点他们的器械打。
- 没有投石机,只有弩炮:你可以用弩炮或者投石机拆,投石机命中高伤害高,但建造时间长,看你时间和资源。
简单说:先比拼的是“谁的投石机活得久、打得准”,而不是谁先把塔推到城下。
- 不要贪多,重点打造“打掉对面工具”的主力
有些玩家习惯一股脑开工,四种器械排一排全造上去,最后谁也没造完,对面先做两台投石机过来,把你刚竖起来的全砸烂。
更好的方式是:先优先造1~2台投石机,造完就开始对轰,把对面现有的全部拆了,再慢慢转到攻城塔、云梯这些。
真正的决战,是在远程对射期就开始分胜负。
二、攻城塔、云梯、撞车:不是造得越多越好
等对面远程器械差不多被你清干净了,再考虑往城墙下面推进。这里很多人有个误区:觉得攻城塔、云梯多了就是“多路进攻”,其实AI兵种的路径选择是有点蠢的,你造太多反而混乱。
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攻城塔适合“正面硬干”的城
- 城墙够高,对面弓箭多,城门附近火力很猛
这种情况,用攻城塔比光靠云梯要稳得多,塔顶能提供一定掩护,你兵上墙前不会被射得太夸张。
但要注意:攻城塔移动很慢,你没清理干净对面投石机的时候,塔就是对面的移动靶子,一块石头砸半天。
- 城墙够高,对面弓箭多,城门附近火力很猛
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云梯适合“节奏快、单位不太心疼”的打法
云梯建得快,推上去也不算慢,但防护基本没有,兵爬梯子的时候就是活靶子。
适合打弱城,或者你兵本来就数量碾压、也不太心疼伤亡的时候。
我自己的习惯是:一座城一般就两三架云梯,不会铺满墙,因为AI路径分散,反而推得慢。 -
撞车不是每城都需要
很多新手看到能造撞车就必造一个,打到门口才发现——后面兵排队挤门,直接在门洞里被射成串。- 你可以先观察城门结构:
- 如果门外有壕沟、弩箭覆盖很猛,撞开门以后不好进入,那不如主打云梯/攻城塔,门当个佯攻点就行。
- 如果城门外是比较开阔平地,而且城门内不是那种“甬道杀戮通道”,撞车就很有价值,撞开以后直接冲进去跟对面混战。
简单总结一句:攻城塔和云梯负责让人上墙,撞车负责给你开条路进城,别想着什么都堆,一座城挑两样主打就够了。
三、别让兵白白送死:开战前的几个小细节
器械造开打之前,有几个容易被忽视的细节,都是实打实能省命的。
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开战前看城墙布局
进战斗画面前,别急着点开始,先在战斗准备界面看看城图:塔位在哪、城门在什么方向、哪边是高坡、哪边是低谷。
你可以根据地形调整攻城器械的位置,比如:- 把攻城塔和云梯尽量往地势高的一侧摆,这样推进时受到的攻击少一点。
- 弩炮可以布到比较正面的位置,方便对冲对面的弓箭手和防御器械。
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真正开始后,适当调整战术模式
有时候AI会在你器械还没靠近的时候就发疯似的往前冲,这时候你可以:- 先把部队设成“待命”或者“跟随”,等攻城塔/云梯接近到一定距离,再下攻击命令。
- 自己可以上前一点,用弓/弩把对面墙上的高威胁单位点掉,比如贵族弓、重弩。
你要理解一个事实:AI打城战时并不心疼你的兵,你要替他们“刹车”。
四、自己亲自上器械,有时候比多造一台还管用
别把攻城器械当背景板,很多时候你亲自操作,会比交给AI强得多。
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亲自操控弩炮
弩炮是拆城墙弓手、打对面器械的好东西,AI用的时候,经常出现那种“明明对面一堆人站着不动,它偏要瞄半天射歪”的情况。
你自己上去控制,可以直接点人群密集位置,也可以专门点对面墙上的指挥、重甲单位,让对面损失士气和输出。 -
攻城塔到位之后,别第一波就让自己带头冲
塔一贴上城墙,士兵会自动开始冲,你可以稍微等两三秒,看清楚城墙上对面的兵种配置,再找个合适的时机上去。
如果对面是长杆密集、弓箭手少,适合你带一批重甲步兵跟着上。
如果对面全是弓,先在塔里站一会儿,让下面队友帮你拉仇恨。
五、什么时候该果断放弃攻城
有一个很多人不愿承认的现实:有些城,在某个时间点你就是打不下来,硬上只是送人头。
你可以从这几个角度判断要不要暂时撤:
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对面投石机你拆不掉
你投石机刚造好就被对面一石头砸废,重建周期又长,这种情况说明你火力线完全被压制。
继续造只是在给对面刷战绩,不如先撤,换个地方围城,等兵更多、工程技能更高再回来。 -
自己兵力结构不适合打现在这座城
城墙很高、弓箭手密集,而你这边全是靠冲锋的骑兵和轻步兵,那就是打不过。
你可以先去刷几场野战,多抓点弓手、盾兵,再回头来。 -
守军刷新太快
你本来45分钟打下城门,结果刚冲进内城,发现对面又冒出大半支部队,这一般说明守军数量远高于你的实际判断,而且城内驻军质量也不差。
这种时候别硬刚,能撤就撤,保住主力,以后还可以回来报仇。
六、攻城器械和技能、将领的配合
很多人只盯着器械本身,忽略了角色技能和随从对攻城效率的影响。
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工程学高的随从真的有用
你队伍里要是有工程学高的伙伴,攻城器械建造速度会明显快,对面还没做完两台投石机,你这边已经预备好架起来打了。
尤其是中后期围城比较频繁的时候,这个差距会越拉越大。 -
指挥官的战术、领导力,影响的是整体战斗质量
虽然表面看不出来,但高战术、高领导力在攻城战里,还是能体现在士兵阵型更稳、乱跑的少一点。
你打多了就能感觉到,有些攻城战里,你的人虽然防御差一点,但阵型不至于一碰就散,那多半就是指挥官能力在兜底。
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《骑马与砍杀2》的攻城战,本质不是“谁兵多谁赢”,而是谁在攻城前一段时间,把攻城器械这个环节做扎实了。
记着两个核心思路就行:
- 先拿远程器械的优势,再决定怎么上墙、怎么破门;
- 攻城器械是服务你的战术,而不是为了好看而堆。
如果你最近正好卡在某一两座城来回磕不下来,可以试着按上面这套思路调整一下,下次打的时候别急着冲,先站在城外多看一会儿,给自己当回真正的指挥官,而不是跑在最前面的“鲁莽老大哥”。
有新的坑或者你卡在具体哪座城,随时可以拿出来细聊,我这边能帮你拆战术的,就不整花里胡哨的。
