说到《宝可梦:剑/盾》铠之孤岛,有不少玩家第一时间冲着伽勒尔形态、熊徒弟之类的新东西去的,结果在草丛里一抬头,老熟人赫拉克罗斯就站那儿了。
这只从城都一路打到现代对战环境的“老相好”,在铠岛出现得不算高调,但如果你想玩虫系、格斗系,或者单纯喜欢“犄角顶人”的感觉,赫拉克罗斯还是值得单独拿出来聊一聊。
我按大家玩游戏时最关心的几个点,把关于赫拉克罗斯在《剑/盾》铠之孤岛里的情况,串成一篇给你参考:怎么遇到、特点是什么、对战能干嘛,以及值不值得花时间培育。
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先说获取方式:赫拉克罗斯在哪儿能见到
在铠之孤岛里,赫拉克罗斯属于那种“你不找它,它有时候自己就会跑出来吓你一跳”的宝可梦。
它一般会出现在野外区域的森林、草地附近,天气合适的时候刷得更勤快一点。铠岛的生态整体比较“热闹”,牛蛙、熊、鸟到处跑,赫拉克罗斯夹在里面看上去并不显眼,你稍微跑快一点就容易错过。
大致注意两点就够用:
- 盯一下树林边缘、草地里的高个子身影,有角、整只宝可梦偏蓝紫色的,很大概率就是它;
- 遇到等级不算太低的虫系/格斗系野怪时,不妨多看几眼,铠岛版本里赫拉克罗斯的出场节奏比本体地图要积极一些。
因为游戏里具体刷新细节和天气权重会随着版本、时间稍有变化,我这里就不瞎编刷率数字了。实战经验就是:你在铠岛认真绕几圈,只要不是速通,正常游玩基本都能见到它。
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老牌物攻手:赫拉克罗斯到底强在哪儿
赫拉克罗斯的定位,从老版本到现在都没变——典型的物理攻击手。它的几个特点:
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攻击种族值很能打
基础物攻在一众虫系里属于“看一眼就知道是主力”的那种。只要你不是乱点努力值,随便配个物攻性格和招式,它出手就是奔着让对面掉大块血去的。虫+格斗这两个属性本身就很适合“刚正面”的打法。 -
属性优劣很极端
虫/格斗的组合,优点和短板都很明显:- 在面对恶、草、一般、冰这些常见属性时,赫拉克罗斯的打击面相当舒服;
- 但被飞行系、超能力系盯上时,压力也不小,尤其是飞行招式,吃到就是大伤。
所以它更像是一把重锤,用对地方就非常解压,用错地方就会被对面反手敲回去。
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特性让它更具威胁
赫拉克罗斯有几个在对战里口碑一直不错的特性(比如提升攻击的那类),配招配得合适,伤害线可以抬得很吓人。
具体你可以在游戏内图鉴或对战资料里查到详细说明,别被网上各种改版数据弄混,我这里不编细节数值,避免误导你。
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招式方面:主要打法思路
在铠之孤岛这个环境下,如果你想认真用赫拉克罗斯打对战,比较常见的思路还是围绕物理输出展开。
它可以学到不少符合自己属性的物理招式,也可以带一些补盲向的技能,让它不会被某些属性完全卡死。
粗略概括一下使用感觉:
- 上场机会比较看你队友怎么配。队伍里有人负责控场、铺场(例如撒撒钉子、丢丢异常状态),赫拉克罗斯上来打收割会舒服很多;
- 对方如果没有准备专门针对虫/格斗的解法,或者被你抓到属性有破绽的一侧,赫拉克罗斯就能打出一波“上来两锤带走人”的效果;
- 但一旦对方有飞行系输出位、超能力系核心,或者带着比较稳固的防御墙,赫拉克罗斯就不能乱上,需要等合适的时机。
如果你不玩排位,只是想在铠岛上用它一路清怪、补图鉴,那就更简单了:
- 主力招式带上自己属性的高威力物攻技;
- 剩下的格子随你喜好,可以带点补盲技能,或者干脆带点实用性招式。
玩得轻松点,它就是一只很能“顶着对面脸输出”的伙伴。
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在铠之孤岛环境里,它值不值得练
站在一个经常写游戏内容、自己也打对战的玩家角度,我觉得可以从几个角度来衡量:
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你喜不喜欢“高压物攻手”这种体验
赫拉克罗斯的乐趣在于,上场就是干,不是那种慢悠悠叠加状态的型选手。
如果你喜欢一拳定胜负、用属性优势碾过去的感觉,这只虫/格斗还是挺对路子的。 -
队伍结构是否需要它这种打击面
虫系+格斗系的联动,本来就针对不少常见对手。你可以看看自己队伍里,是不是缺一个能对付恶、草、一般这些属性的主力输出点。
如果缺,就可以考虑给赫拉克罗斯留个位置。 -
情怀因素
很多人对赫拉克罗斯是有感情的——早期版本里抓过、带着打过联盟,后来在各代对战里多少也见过它的身影。
铠之孤岛等于是给了它一次“回归舞台”的机会。如果你是老玩家,单从这一点来说,把它抓来练一只,也不算亏。
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小结一下:
在《宝可梦:剑/盾》铠之孤岛里,赫拉克罗斯不算“新面孔”,却是一个值得老玩家再看一眼的老熟人:
- 获取难度不算高,在岛上探索时顺带就能遇见;
- 定位清晰,就是一把重型物理攻锤,打得准就很爽;
- 在队伍里需要你帮它找好上场节奏,避免硬撞它的天敌属性。
如果你的铠岛之旅已经玩到有点审美疲劳了,队伍也想换换口味,不妨试着把这只老牌虫/格斗拉出来,再给它一次在伽勒尔好好发光的机会。
不用太纠结它是不是当前版本的“环境答案”,能让你打得开心,能偶尔打一把漂亮的收割,这只赫拉克罗斯就算没白来铠之孤岛走一趟。
