要说《战锤2》里最容易被新人忽略的一类兵种,直射型步兵绝对排得上号。看着不起眼,排一排站在那儿噼里啪啦射一整场,等你真开始研究,才发现这东西好用的地方不少,坑也不少。

这次就按一个常玩又爱乱试阵容的老玩家角度,聊聊直射步兵都有什么特点、优缺点在哪、实战里该怎么搭配和使用。

你也别当教程看,就当一个玩得多的人跟你唠嗑,看看有没有能用得上的。

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先说清楚:什么是“直射型步兵”

简单点说,就是那种子弹/箭是直着打出去的,而不是高高抛起来画个弧线再落下去的远程步兵。

典型代表像:

  • 帝国的火枪手、手枪骑兵(骑兵是另一类,但原理类似)
  • 矮人的雷鸣兵、火铳手
  • 吸血鬼海岸的各种火器部队
  • 混沌矮人的火枪线
  • 蜥蜴人的吹管步兵(其实有点介于直射和抛射之间,但体感更偏直射)

这些部队有一个共性:射程一般不算特别夸张,但射出去的东西飞得直,穿甲高、杀伤集中,经常一梭子就能把敌人前排打出明显缺口。

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直射步兵的几个主打特点

1)穿甲高,杀精锐效果好
直射火器最显著的优势,就是对高护甲、高防御单位特别有威慑力。

  • 普通弓箭打重甲,经常是“看着在掉血,其实磨得很慢”;
  • 火枪、火铳这种,只要打得上身,一排排地掉甲血,重甲步兵也顶不住太久。

所以在面对:

  • 重甲矛兵、长枪兵
  • 精锐大盾步兵
  • 重甲骑兵冲完一轮准备撤退
    这类目标时,直射步兵的收益是远高于普通射箭部队的。

2)输出集中,容易打崩士气
直射射击弹道比较平,集中落在一个区域。
优势是:

  • 对拥挤的敌阵打击很直接,容易打出“瞬间爆量”的伤害
  • 敌军如果在你火力覆盖区里原地站着互砍,很容易突然士气崩盘

尤其是对那些士气不是特别稳、但护甲也不算低的单位,一连串火枪齐射带来的压迫感非常强——不是他们死光了,是心态先崩了。

3)对大型单位也很有威胁
巨兽、怪物、战车这种大个头,体型大、命中率高,直射武器往往不会浪费太多弹药在地上。

  • 龙、飞行怪下降高度时,如果你火枪线站好了角度,一轮就能打掉一截血
  • 战车被拦住停在你阵前时,被火器集火也是融得极快

只要别让它们乱跑、乱飞,直射火力打大体型是很舒服的。

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直射步兵的天然短板

说完好处,必须把坑说清楚,不然实战一用就骂娘。

1)需要正面、视野和射界
直射武器有个致命问题:必须能“看到”目标,而且还要有足够空间把枪抬起来射。
所以你会经常遇到这种情况:

  • 你家前排步兵一合战,后面一条火枪线直接变成“站桩观战队”
  • UI显示在射击,但你发现子弹全打在友军背上或者地板上
  • 敌人一旦贴脸,火枪瞬间失去意义,只能被迫撤退

解决这个问题的办法只有两个:

  • 预留射界:前排不要排太厚,给后排留线
  • 利用地形:后排站坡上,前排站坡下,制造高低差

2)不适合在密林、起伏大的地形硬刚
树林、山丘边上、坡度乱七八糟的地方,对直射部队都是灾难。

  • 树会挡子弹
  • 地形起伏让你的射线不断被遮挡
  • 敌人绕过来,转向时间太长,经常来不及

如果你一看地图是森林+小山包那种,直射步兵数量就别带太夸张,要么干脆走另一套思路。

3)近战能力普遍拉胯
大部分直射步兵近战属性都很一般:

  • 护甲不高
  • 近战攻击、近战防御都不突出
  • 一被贴脸,输出直接归零,还容易被秒崩

有例外,比如矮人雷鸣兵厚一点,某些混沌矮人火枪还算能打,但整体思路别当前排用,真打起来撑不了多久。

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直射步兵适合干什么活?

如果你不知道该怎么用,可以先记住一句话:
“直射步兵,是用来‘补刀’和‘切关键目标’的,不是用来全程乱扫的。”

具体一点:

1)盯着敌人的贵价单位打
《〈全面战争:战锤2〉直射步兵,到底强在哪?适合怎么用?》 比如:

  • 重甲长枪、铁兵、守卫之类的精锐
  • 高甲骑兵、怪物骑兵
  • 体型大、血厚的精英怪物
    直射武器的弹药不是无限的,把有限的子弹用在最贵的单位身上,收益最高。

2)配合前排控制,打“定点高压”
理想情况:

  • 前排步兵把敌人挡在某个角度
  • 你的火枪线侧前方或侧翼45度左右,正好能顺着敌人的侧面打
    侧射、斜射的伤害非常可观,还减少打到自己人的概率。只要你不贪,把位置站稳,每一轮齐射都非常赚。

3)用来防巨兽、防骑兵突进
留一两队直射步兵在后方,专门盯着:

  • 对面准备落地的飞行单位
  • 绕后来的骑兵、战车
    这些单位血厚护甲高,普通弓箭刮起来费劲,直射火器就更适合给它来一梭子。
    配合长矛/枪兵把它们短暂定住,火器一波集火,经常能直接打残甚至秒杀。

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阵容里要带多少直射步兵比较合适?

这个真没有统一答案,只能给几个参考思路,你可以结合自己的打法调整。

1)偏防守阵:
如果你喜欢站住打,让敌人冲过来送:

  • 直射步兵可以带多一点,比如一线火枪/雷鸣兵撑住后排
  • 前排务必带得牢靠一些,盾牌步兵+长矛都要有
  • 地形和站位要提前规划好,不然人数多也打不出输出

2)偏机动、喜欢绕侧翼的打法:
这类打法更适合少量高质量直射部队,负责关键时刻侧射:

  • 利用骑兵或飞行部队打乱敌人阵型
  • 直射步兵慢慢走侧翼,找角度打敌人背面
    虽然操作量会大一点,但爽度极高,一齐射能看着敌人整排半血消失。

3)面对什么阵容要慎重带太多直射?

  • 骑兵、怪物横飞的敌人:你火线过多,却没足够盾牌和长矛保护,很容易被一波冲垮
  • 大量隐蔽单位、林地作战派系:比如木精灵那种,地形、树木加隐蔽,一堆火枪可能根本打不出来

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不同派系直射部队,有点差异

每个种族的直射部队味道都不太一样,这里简单提几个典型差异,方便你心里有数:

  • 矮人:
    射程、稳定性都不错,护甲厚一点,不那么怕被贴脸,但移动慢,调整位置费劲。所以矮人火器更适合“守点”和慢推进。

  • 帝国:
    火枪平衡型,适合多种阵容搭配。帝国的关键在于:用骑兵和火炮打乱敌人,让火枪有角度输出。

  • 吸血鬼海岸:
    火器密度高,但前排相对脆,更多依赖枪线和炮火本身压制。经常是“火力足够就行,不打算打持久战”。

  • 混沌矮人:
    火器质量很高,很多还带护甲和抗性,属于“直射火力+近战不算太拉胯”的组合。但单位贵,一旦站位崩了就是巨额亏损。

如果你玩的是其他派系,看到有直射图标、弹道是直飞那种,基本都可以按上面的逻辑来理解,只是细节属性不同。

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实战里几个简单好用的小习惯

最后给几个在实战中“马上能用”的小习惯,不算高级操作,但非常实用:

1)战斗一开始就先调整好火线位置
别等敌人快冲上来了才想起挪位置,那时候你移动,火枪就停止射击,整段输出都白丢了。

2)前排别排太厚
一条厚实肉盾听起来很稳,但你后排就没角度了。
宁愿前排多两条线,也要给后排留出射击通道。

3)优先关照敌方的“贵东西”
看到贵价骑兵、巨兽、精锐重甲部队,优先标记出去,集中火力点杀。
普通杂兵交给炮、弓、前排近战就够了,别浪费高穿甲的优势。

4)被贴脸就别心疼,果断后撤
直射步兵近战就是软柿子,真被糊脸了,前排顶不上来,就直接后撤,别恋战。
该牺牲一两队前排去救火的,就让他们去,火枪线保住了,你后面伤害才有保障。

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如果你之前总觉得直射步兵“站那儿不怎么出力”“一会儿就被冲散”,往往不是这个兵种弱,而是它本身就不适合无脑拉一排站住乱射。

它更像是那种打关键球的球员,需要队友帮它拉开空间、挡一下人,等到机会出来,一梭子打在对面最硬那块上,你就会明白这类单位在《战锤2》里为什么一直有位置。

《〈全面战争:战锤2〉直射步兵,到底强在哪?适合怎么用?》

用好它,你的阵容会突然多了一个“专门对精锐和怪物下狠手”的工具。等你哪天打AI打顺手了,拿去打多人也是一样的思路。