如果你刚上手《全面战争:战锤2》,看到那些抛射轨迹的火炮——什么迫击炮、投石车、爆弹炮之类的——十有八九会有点迷糊:看着挺唬人,真打起来又经常“误伤友军”“打不准”“感觉贵还不顶用”。
但如果你搞清楚这些武器的特点,用对地方,它们能把对面整得怀疑人生。
我按自己的实战体验,给你捋一遍抛射型火炮到底有什么特点、适合什么时候上场,以及怎么用才能物有所值。
一、抛射火炮和直射火炮,差别在哪?
先把概念说清楚。
直射型火炮,比如帝国大炮、歼城炮、蜥蜴人太阳引导者那一类,弹道比较平,射程远、打得准,主要拿来点名:
- 打巨兽、战车、飞行怪
- 打敌方精锐单位
- 威吓对面后排法师、炮兵
抛射型火炮不一样,特点是“拐弯打人”——弹道弯曲、往天上抛出去再砸下来,类似迫击炮、投石器那种。它们更偏向“范围伤害+打密集阵型”。
典型代表:
- 帝国迫击炮
- 斯卡文毒风迫击炮、爆弹投射物
- 矮人投石车
- 绿皮岩石投掷器
等等。
所以一句话
- 直射炮 = 精确点杀
- 抛射炮 = 成片收割步兵,打阵型、打士气
二、抛射火炮的几个核心特点
1)能越过己方前排,不怕视野被挡住
直射炮有个很烦人的点:如果前面有友军,尤其是高个子单位或高地,它就容易打不出去,显示“视线受阻”。你想打对面后排,只能让自己前排往两边错开,麻烦。
抛射火炮不太受这个限制,它往天上抛,再砸到敌军上方,哪怕你前排顶在那儿也能打。
这意味着:
- 可以把抛射炮放得更靠后,不用纠结视线问题
- 前排顶住敌人时,后面火炮仍然能持续输出,不会变成“哑火单位”
打持久战的时候,这一点非常关键。
2)杀兵效率高,尤其克制密集步兵
只要敌人扎堆站着,抛射炮就能打出非常夸张的伤害。
适合攻击:
- 低护甲、低防御、堆数量的步兵
- 集中站队的长枪阵、方阵
- 城防战中挤在城墙、城门口的一大坨人
特别是在攻城战里,敌人挤在城墙、塔楼、门口那种狭窄地形,抛射炮的弹着点几乎不会浪费,一轮一大片,顺带摧心(降低士气)也很明显。
不过它打装甲很高的目标就没那么划算——除非那门炮本身有高爆炸伤害或者附带穿甲属性,否则更多是吓人而不是秒人。
3)命中率不稳定,但“误伤也有用”
很多人觉得抛射炮“打不准”,这是正常的。
它确实没那么精准:
- 弹道弯曲,落点有随机性
- 敌人一边走一边扭,弹着不一定刚好砸中
但你要换个思路看:它追求的是“区域覆盖”。你打的不是某个具体小兵,而是那一片区域的人。
- 打密集阵,哪怕偏一点也常常能带走几排
- 即使没秒太多人,持续砸也会把士气打崩
玩多了你就会发现,抛射炮的厉害之处在于“持续干扰 + 心理打击”。敌军在炮雨里待时间越长,越容易提前崩线。
4)对敌方后排压制力极强
抛射炮不太挑目标位置,只要射程够,它可以轻松越过敌方前排,去洗对面后排:
- 弓箭手、火枪、十字弓
- 施法者、炮兵、投掷类单位
哪怕对方反应很快,把远程往后拉,抛射炮依然能继续追着区域轰,逼对方不停挪位置,这时候他远程想安心输出就很难。
这一点在多人对战、或者高难度战役里很重要——你能先把对面远程搞得乱七八糟,自家前排压力就小了很多。
5)对士气的“看不见的伤害”
有些抛射火炮本身伤害可能不是高到逆天,但它们对士气的影响是被很多人低估的。
持续在头顶炸:
- 士气条会不断被削
- 敌人会出现“炮火压制”的负面状态
- 加上己方其他手段(恐惧、夹击、将军威慑),撤退速度会明显加快
尤其是对那些本来士气就一般的杂兵军团,一旦被抛射炮洗过几轮,再接一次正面冲锋,很容易整线崩盘。
三、什么时候应该优先带抛射型火炮?
不是所有阵容都需要抛射炮,但有几种情况尤其适配。
1)敌方以步兵为主,而且喜欢扎堆
比如:
- 绿皮那种堆数量的步兵流
- 斯卡文鼠人海
- 吸血鬼那种成片骷髅、僵尸往上顶
这几类对手都有一个共同点:大量低护甲步兵,靠数量吃你。
这时候抛射炮就是刷伤害的利器,开战阶段先洗两三波,等他们上来时,已经半残一片。
2)你自己的前排能稳住局面
抛射炮需要时间慢慢消耗,大部分不是“秒天秒地”的那种。
如果你前排特别脆,敌人一冲就穿,你的炮还没打几轮就被迫停火,收益就很低。
所以更推荐搭配:
- 能顶线的重步兵、矛盾墙(比如矮人、帝国正规军)
- 有法术控制、减速技能能拖时间的阵容
简单讲:前排稳,火炮才能发挥价值。
3)攻城战、防城战
攻城:
- 敌军在城墙和城门附近扎堆,是抛射炮的天堂
- 可以先集中打某一段城墙,让那一块守军早早崩
- 再配合攻城塔、破门部队推进
守城:
- 敌人攻城梯、攻城塔往城墙推,这一路全是挤在一起的目标
- 你的抛射炮落在塔、梯附近,顺带把爬梯子的都洗掉
- 有些阵营的抛射炮甚至能顺便拆攻城器械(看具体设定和伤害类型)
涉及“瓶颈地形”的战斗,抛射炮普遍都很舒服。
4)你打的是“拖时间消耗战”
有时候不是为了一波爆发,而是想慢慢消耗:
- 你兵力相对少,但有火炮和远程优势
- 想在敌人冲到你面前之前,把他们削成半残
抛射炮在这类战斗里会越打越值钱——只要你有耐心拉扯,尽量拖长敌人靠近的时间,它就能不断积累伤害。
四、怎么用抛射型火炮,才能不浪费?
很多人觉得抛射炮“鸡肋”,往往不是武器不行,而是用法不对。
1)开战前期就要开始轰,不要舍不得
抛射炮的优势是时间积累。
仗一打响,敌人还在远处走,你就该开始覆盖那些走得慢、扎堆的目标:
- 敌方精锐步兵
- 没盾牌的远程部队
- 任何一看就打算顶在正面的主力
不要心疼弹药,早打早赚,理想状态是敌人还没接战已经被削掉一截。
2)优先打没盾牌且密集的单位
简单的优先级可以参考:
- 没盾 + 密集步兵 > 没盾 + 远程 > 有盾大群 > 零散单位
原因很直接: - 没盾更容易吃伤害
- 集中站位更容易被AOE覆盖
你如果看到一堆敌军带盾而且散得比较开,真没必要浪费太多炮弹在他们身上。
3)避免在自己前排刚接战的那一瞬间乱轰
抛射炮虽然能越过友军打,但如果你让它直接轰在“你和敌人混在一起”的肉搏团里,很容易误伤自己人。
比较稳妥的做法:
- 敌人走过来时优先打“接战前3~5秒”的那一波,砸在他们冲锋路线上
- 等前排彻底纠缠在一起,就尽量改打敌人后排或侧翼,而不是硬往贴脸的战团里砸
如果你对单位血量不敏感,想简单一点,那就记住:
“肉搏混战区能不轰就别轰,尽量打还在路上的、或者站着射箭的。”
4)适当调整射击角度和位置
有时候同一门炮,挪一点点位置,表现会完全不一样:
- 地形起伏会影响落点
- 角度太陡可能导致命中区域过于集中或偏前偏后
实战可以这么干:
- 开战先试打一两轮,看弹着点是不是正好砸在队形正中
- 如果一直打得太短或太远,适当前后挪动炮位
- 攻城时尽量找能看清城墙和城门的高地,别藏死角里
你会发现很多时候不是炮“不行”,是放的位置太随缘。
5)别指望拿它单独解决重装精锐
抛射炮可以蹭重装单位的血,但大部分时候效率并不高。
重甲、护甲高、单体模型少的单位,更适合交给:
- 直射火炮
- 反大体型远程
- 法术/怪兽
抛射炮可以当“辅助消耗”,但指望它一门炮把敌方某个超重装精锐炸没,这心理预期就有点离谱了。
五、不同阵营的抛射火炮,简单聊几句
每个种族具体武器太多,这里不细数,只说个大致感觉,给你一个判断方向。
-
帝国:
迫击炮算很标准的抛射炮,用来打杂兵和远程都挺好,上手也友好。帝国本身前排、远程配合还不错,带一两门迫击炮,整体队形会很完整。 -
矮人:
矮人投石车、火焰投石这类,命中和射程都挺不错,属于稳扎稳打型,搭配矮人坚挺的前排,打法就两个字:耗死。 -
绿皮:
岩石投掷器便宜粗暴,绿皮本来就讲究堆数量+冲脸,这种炮在前期战役里挺划算,先洗对面一轮再上去互殴。 -
斯卡文:
鼠人的投射类武器花样很多,有些偏抛射,但带毒、带减防、带恐慌之类的效果,经常不是看面板伤害,而是看“干扰能力”。它们的定位更偏“战场控制+恶心对面”。
其他阵营就不展开了,原则还那几个:看射程、看伤害类型、看有没有特效(燃烧、毒、恐惧、减防之类),结合自己阵容的打法来选。
六、什么时候可以少带甚至不带抛射炮?
也有几个场景,其实可以考虑不带抛射炮,甚至只带直射类:
-
你这局主要是猎杀大型怪、飞行单位
比如对面一堆龙、巨兽、怪兽英雄,这种就更吃直射炮或者针对大体型的远程。抛射炮砸它们,一发砸中是赚,但整体效率一般。 -
你自己是极高机动的骑兵、怪兽突击流
比如玩法偏“骑兵侧翼包抄、快速决战”,节奏很快,那抛射炮还没打出几轮,就已经白费了。你还要担心它被敌人骑兵绕后敲掉。 -
地形特别狭窄又乱
山地、树林多的图,有时候弹道很尴尬,抛射炮射程没发挥出来,还容易打树、打山坡。这个就看具体地图了,实战多几次你会有感觉。
七、给刚上手的一个简单建议
如果你现在还在犹豫抛射炮好不好用,不妨这样试一试:
- 在常规“步兵+远程”的基础上,带1~2门抛射炮
- 打步兵为主的敌人时,让他们全程开火,只要有目标就持续射
- 尤其注意攻城战、守城战,观察它们的伤害面板和战后统计
连着几场以后,你大概就能感受到:
- 它不是那种“帅到极致”的精准点杀武器
- 但在正确的战斗场景里,能帮你省下很多正面压力,少吃不少损失
说到底,《战锤2》这类游戏里,火炮不只是“打死多少人”的问题,更是“帮你控制战场节奏”的工具。
抛射型火炮,就属于那种看上去乱七八糟、实际能帮你稳住局面的家伙。
你要是以后在战报里看到它输出不算最顶,但每次敌人冲到你阵前都已经半残、士气崩一片,那多半就是它悄默默帮你干了很多活。
