hello大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,光暗之战手游,光影之战手游,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

《光暗之战手游,光影之战手游》

光暗之战手游,光影之战手游

在当今科技高速发展的时代,手游已经成为人们生活中不可或缺的一部分。而在众多手游中,光暗之战和光影之战无疑是备受玩家喜爱的两款游戏。

光暗之战手游以光明与黑暗的对立为背景,玩家将扮演一位英勇的战士,通过不断的战斗和任务挑战,逐渐提升自己的实力,保卫家园。游戏中的战斗场景逼真细腻,技能特效华丽,为玩家带来身临其境的战斗体验。游戏还设置了丰富多样的副本和活动,玩家可以与好友组队进行合作战斗,共同完成各种任务和挑战,增加了游戏的乐趣和互动性。

相比之下,光影之战手游则更注重画面和音效的精美程度。游戏以魔幻的世界为背景,玩家将扮演一位拥有强大魔法力量的英雄,探索神秘的冒险之旅。游戏中的场景设计精致细腻,每一个细节都充满魔幻与神秘的氛围,音效配乐悦耳动听,让玩家陶醉其中。与此游戏中的魔法技能和道具系统丰富多样,玩家可以根据自己的喜好和战斗策略,选择适合自己的技能进行战斗,增加了游戏的策略性和可玩性。

光暗之战和光影之战都是一款让人陶醉其中的手游。无论是光明与黑暗的对抗,还是魔法与冒险的奇幻之旅,都能够带给玩家无尽的快乐和刺激。两款游戏都在图形效果、玩法设置以及社交互动上下足了功夫,让玩家在虚拟的游戏世界中感受到真实的战斗体验和情感交流。无论你是喜欢挑战极限的战斗,还是享受魔幻世界的冒险,光暗之战和光影之战都能满足你的需求,带给你无尽的乐趣和刺激。快来加入这个充满战斗与冒险的世界吧!

光暗之战手游,光影之战手游

10.11更新内容一览

10月11日《梦幻模拟战》将开放全新资料片

光暗摇篮曲,更新包括全新SSR英雄、旅团合战在内的大量游戏内容,故更新包体较大,在11号更新维护完成后,使用安卓手机的指挥官更新速度会较为缓慢,使用苹果手机的指挥官请前往AppStore搜索梦幻模拟战,点击

更新

按钮完成更新。光辉军团将为所有指挥官发放圣魔券*5作为补偿。

艾路萨莉亚又有新的事件,10月11日,准备好接受TA的挑战了吗?!

新英雄登场

泽瑞达与古巨拉将接受时空的召唤出现在新时代的艾路萨莉亚大陆!

泽瑞达

所属阵营:黑暗轮回、流星直击

天赋:捉迷藏

暴击率提升10%。在行动结束时,如果处于[危险范围]外,则进入

潜行

状态:

暴击率、暴击伤害提升15%,遭受伤害降低15%,移动力提升1,持续1回合。

最终职业:影、混沌化身

定位:泽瑞达有着极高的暴击与攻击,搭配天赋技能

捉迷藏,很适合在战斗中先手秒杀对方的主力。

古巨拉

所属阵营:光之起源

天赋:圣兽领域

每损失一个士兵,则英雄获得遭受伤害降低1%的效果。被攻击受到伤害后,恢复其他友军生命。(恢复量为古巨拉部队当前生命的10%)

最终职业:贝希摩斯、海德拉、巴哈姆特

定位:古巨拉的生命及防御成长都很高,还有着减免受到伤害并给其他队友恢复生命的天赋技能,是一个很强的坦克英雄。

新增限时召唤卡池:光暗摇篮曲

光暗摇篮曲卡池限时开放,泽瑞达、古巨拉获得概率大幅提升!

--活动时间:10月11日10:00-10月24日23:5

--光暗摇篮曲卡池中泽瑞达、古巨拉出现概率UP!

新增光之回响活动

黑暗笼罩世界,唯有光之女神的信仰点燃希望,勇敢的英雄身着新装,让整个世界再次听闻英雄的传说!

活动期间,累计充值达到指定额度,即可获得对应奖励。包括

魔剑精灵

泽瑞达、

月下红樱

拉娜在内的4选2限定皮肤包绝赞出货中!

--

魔剑精灵

皮肤将为泽瑞达提供与初始状态不同的全新台词和语音

新增旅团合战玩法

旅团专属玩法-

旅团合战

开放!与志同道合的指挥官们群策群力,赢得战争的胜利吧!

--旅团合战仅团长及副团长有权限开启

--旅团合战分为不同的难度,随着旅团中成员的等级提升而依次解锁

--旅团合战每周可以开启两次,开启次数每周一刷新

--旅团同时只能进行一个合战,当合战完成或团长、副团长放弃合战后,才可以开启新的合战

--依据每场战斗中击杀的敌人数量来给予个人积分,指挥官们可以选择组队战斗,获得的个人积分不会减少

--每次合战开启时,每个据点会随机有一个阵营获得加成效果

新增旅团商店

在旅团合战玩法中,指挥官们可以获得大量旅团勋章,通过这些旅团勋章,在每个旅团内开设的旅团商店可以兑换大量英雄进阶需要的职业材料,商店内还有稀世珍宝

魔导石

出售哦~

新增秘境的祝福功能

每日首次单人通关兄贵健身房和女神的试炼关卡后,再次进入同样的关卡,会获得

秘境的祝福

效果:

所有属性提升20%,并在回合结束后恢复20%生命。此效果可以带入组队战斗中。

新英雄幻影活动

新英雄幻影限时开放,完成挑战便可获得英雄羁绊材料,首次完成挑战还可以获得大量[莉法妮记忆碎片],达成成就还有额外[莉法妮记忆碎片]奖励哦~

新皮肤

雷神之锤

迪哈尔特与

斯巴达克斯

芙蕾雅将于版本更新后上架游戏内商店。

新命运之扉副本

在艾路萨莉亚大陆上,光辉与黑暗几次交锋,每一位英雄都在战争中书写下自己的史诗。

--泽瑞达:苍白色魔族少女,现世圣魔剑旷世之战的旋涡核心之一。

--古巨拉:拥有奇特身形的光之圣兽,露希莉斯的神选,西方女神之门的守护者。

更新完成后将解锁泽瑞达和古巨拉的命运之扉副本,挑战副本陪TA走过专属剧情,还可以获得英雄碎片奖励哦!

--参与方式:羁绊-英雄-命运之扉

--玩法奖励:完成挑战可获得对应英雄碎片,完成的关卡可重复扫荡

其他新增内容

--新增3个每日任务:

a)秘境探索者:在秘境中消耗150点体力(开放等级40级)

b)秘境挖掘者:在秘境中消耗200点体力(开放等级50级)

c)秘境掌控者:在秘境中消耗300点体力(开放等级60级)

--60级之后,每日任务中奖励的经验调整为金币

--装备商店中,添加秘银石购买金币商品(45级之后开放)

--战斗准备界面增加可以调整英雄技能的功能

--背包和炼金界面中增加装备加/解锁的功能

--SSR装备在获得时,会默认被锁定

--装备突破界面中,添加

已经被装备

以及

已经锁定

装备的显示

--英雄皮肤操作优化,在更换立绘皮肤时,将会提示是否同时更换战斗形象

修复的问题和错误

--修正协力战暗之领域58级,右下角两只地狱犬对进入范围的敌人无动于衷,只会在原地使用

强袭

技能的错误。

--泳装夏日祭活动,积分关卡中附加状态

战斗中远程伤害提升30%,移动力-1,且无法护卫

的描述修改为

战斗中远程伤害提升30%,移动力-1。

--调整时空裂缝8-3的成就

闪电作战,达成条件由

5回合内获胜

调整为

8回合内获胜。

--修正时空裂缝7-3普通及精英关卡中,使用

原谅的时钟

会导致战报出错的问题。--修正亚鲁特缪拉命运之扉-斩断宿命之刃,成就

斩首作战

显示6回合内击杀,实际需要5回合内击杀才能完成的错误。

--波赞鲁命运之扉关卡-不得已的逃脱,成就

闪电逃跑

完成条件由

3回合

修改为

5回合。

--调整时空裂缝9-3中古罗布的行动AI,仅在敌人进入范围内才进行攻击。

--修正时空裂缝9-4中加艾鲁携带兵种错误,由重装骷髅替换为近卫步兵。

--修正时空裂缝8-7地图中应该是石柱的地形配置为了栅栏的错误。

--修正时空裂缝7-7普通和精英关卡中,保护村民的成就在村民死亡的情况下,也能完成的错误。

--修改时空裂缝8-7,混沌之神天赋,增加

无视近战伤害减免

的效果。

--修正时空裂缝9-2普通及精英关卡,在特殊情况下村民会被卡在撤退点无法撤退的情况。

--修正泳装夏日祭活动,挑战关卡【密集弹幕】中史莱姆AI不移动的错误。

战斗:

--修正

死神的呼吸

装备效果异常,原本增加生命效果只会在周围2格有敌军的情况下触发,现修正为持续触发。

--修正

风王战甲

血纹魔铠

的减伤效果对魔法无效的问题。

--装备

死神呼吸

的效果在周围没有敌人时,不再会被触发,并播放表现。

修复部分技能无法被免疫的错误:

--火龙的debuff可以被

免疫攻击降低

免疫防御降低

效果所免疫。

修正福音、骑士精神,无法免疫部分弱化效果的问题。

--装备

雷神之锤

在效果触发时,增加相应的触发表现。

--修正SR装备

橡树外衣

的装备效果描述错误,将描述由

生命80%以上增加魔防(4%、8%、12%、16%、20%)

修改为

生命80%以上增加魔防(3%、6%、9%、12%、15%)。

--

风之缠绕

技能cd由4回合调整为3回合。

部分职业模板调整:

--剑圣职业的攻击属性提升

--圣天马将军、圣天马统帅职业的魔防属性提升

--修正在进入战斗前,触发固定伤害击杀目标后,会无法触发雪莉天赋

再行动

效果的错误。

--修正姬武神在远程攻击的情况下,小兵没有攻击动画的错误。

--修正姬武神技能效果仅在近战时才会触发的错误。

--修正迪哈尔特在使用

偷袭

技能效果击杀目标后,不会触发天赋中的

烟雾

效果的错误。

--

急救

技能效果调整,

恢复部队60%的生命

调整为

恢复部队100%的生命。

--修复

光之面纱

装备

免疫魔防降低

效果未生效的错误。

--修正在假面女仆生命等于0的情况下,仍然会触发战前对自身部队进行伤害的错误。

--修正战修女职业以及弗拉基亚无法装备部分皮甲的错误。

--修复

血之盟约

装备,

免疫无法被治疗

不生效的错误。

--修正

屠龙剑格拉姆

对龙克制的效果对火龙不生效的错误。

--修正利昂骑士精神附带的气浪效果的描述错误,保持与

气浪

技能的一致。

其他:

--修正练兵场界面,大精灵可获得英雄列表中缺少银狼的错误。

--修正芙蕾雅泳装皮肤眨眼时动画表现错误的问题。

--修正积分奖励的道具为皮肤时,图标无法正确显示的错误。

--修正在部分手机分辨率下,弗拉基亚在升星时天赋图标不显示的错误。

--修正记忆碎片获取链接中,在每日挑战次数用完后,关卡状态会显示为

未开启

的错误。

--修正在战斗中,切换动画开关状态导致战斗动态面板卡住的问题。

--修正在战斗界面右下角当前回合数显示不全的错误。

--修正在名片查看中,显示的装备数值与英雄界面中实际装备数值不符的错误。

--调整55级英雄训练屋的每日奖励,将不会再出现比50级收益低的情况。

--修正在即时pvp战斗中(切磋/世界竞技场),后手方将动画设置为

仅我方

时,动画播放不正确的错误。(在敌方回合会播放动画,己方回合反而不播放)

--修正在组队战斗中,其他玩家撤退后,如果自己的英雄全部死亡,所有UI会消失,导致无法撤退的错误。

--修正西卡骑兵形象表现为枪兵的错误。

--修正在战斗准备界面下,双指分别按住不同的英雄向上拖动会出现英雄头像异常,无法继续正常操作的错误。

--修复扫荡会导致卡死的现象。

--修正使用组队自动匹配功能进入队伍时,有时会不显示自己的错误。

--修正世界频道聊天内容出现延迟的问题。

艾路萨莉亚大陆充满了光辉和希望!在崭新的挑战面前,更要努力战斗哦!

光暗对决手游

对方级别过低就有可能没开启功能,再确定是不是打了冒险副本,级别够了也要打了冒险副本才会开启,都确定了如果还是显示没开启就关掉游戏重新登录。

一,解锁条件

是需要先通关第二章的副本13,然后才可以开启哦。

二,决斗场介绍

1,人物选取

登录游戏界面,可以看到在四影石像前的这个决斗场,点击进入,然后会出现一个忍者选取顺序界面。

2,战报

左上角的是战报~可以查看你们的最近战斗情况哦~这样大家都能知道自己大概的战绩,还有每次的积分扣得情况,以及决斗时间。战报里会显示跟你pk过的对手简单的信息,游戏昵称和决斗场等级。

3,决斗场排名

战报下面显示的是你在决斗场的名次,点击进入可以看到排行前100名的玩家,里面简单说明了大神们的积分,胜率还有胜利场次,最重要的是大家还可以看到大神的排兵布阵哦!不比不知道,一比吓一跳,小编感受到了来自这个世界深深的恶意呀!

4,决斗场等级

名次下面就是大家在决斗场里的等级,分别为:见习忍者、下忍、中忍、上忍、暗部、影级、超影。等级是根据大家在决斗场里的积分获得的,每个等级都有三个阶段。

5,宝箱

界面中还有一个宝箱,玩家参与三次对决就可以领取了,里面有20个金币哦~奖励也是挺丰厚的撒!

6,好友对战

亲们还可以选择即时对决或者好友间切磋哦!点击好友列表,然后选择在线好友就可以进行切磋了啦~~

三,决斗场规则

1,决斗场入场准则

亲们可以随意选择自己的忍者出战顺序,首选忍者被击败才可以使用第二个忍者,这个很考验玩家对忍者的控制和反应速度。

2,决斗场对战技巧

大家先判断一下,自己在哪个攻击方向,蓝色光圈的是自己的人物角色,红色光圈的是对手。操作分为一个普攻跟两个技能,使用成功一个技能可以点亮一个奥义,四个奥义可以触发大招。最左边那个木桩图标是替身术,如果自己受到攻击可以使用替身术迅速转移到敌人的后方,冷却时间是12秒,大招上面的两个图标依次是卷轴的技能跟通灵兽的技能。

3,决斗场的胜负评定

决斗场采取的是车轮战制,一个忍者战败后,下一个忍者才会登场。忍者的使用顺序就是在入场时选择的忍者出战顺序,会在战斗中显示。

如图,这边的忍者出阵是:李洛克、佐助、小樱 ,敌方是李洛克、佐助、鸣人 ,谁率先击败对方所有忍者,谁就能获得最终的胜利。所以说,这是一场热血的战斗!

4,决斗场奖励

连续参与三次决斗场可以领取礼包(点击宝箱可以获得20金币的奖励),每次胜利可以获得积分,如果失败的话,就会相应的扣除积分。

光影之战手游

《天使之战》手游版本有奇迹MU、天使之战、木瓜单机版、木瓜奇迹、奇迹单机版等等。

天使之战这款游戏目前是有非常多的版本的,首先马甲包就有很多,马甲包其实就是游戏官方换了一个名字换了一个图标,然后重新上线购买广告的一个方法的,所以大家看到不同的名字图标,但是游戏是一样的,那就是马甲包的,目前是有非常的多的,其实都是同一款游戏的。官方介绍

《天使之战》是上海悦腾网络推出的一款以致敬端游奇迹,还原玩家青春作为内核的手游,力求做到把玩家带回到二十年前那个奇迹的年代。

冰风谷的脚步声,亚特兰蒂斯的光影。血色城堡的BGM,仙踪林飞舞的虫蝶,在这里你将一一感受。游戏对端游的还原度极高,无论是基本的剑士、魔法师和弓箭手的三职业设定还是多维度的成长性,亦或是在现在看来略显复古的画风,都能给玩家带来原滋原味的MU手游体验。

《天使之战》还对曾经风靡一时的血色城堡、死亡沙漠、天空之城、安宁池等经典玩法进行的1:1的还原,经典红名重现勇者大陆,燃情激战再续亚特天空。

手游圣光之战

1、在圣光之战中,城池是我们最重要的防线,我们需要投入大量的时间和资源来进行建设。我们需要不断升级城墙,以增加我们的防御力。我们也需要建造更多的军营和兵工厂来培养士兵,以保证我们的兵力更加充足。城池周围的土地也需要不断的开发,以获得更多的资源和粮食,这对我们的城池建设和兵力补给都是非常重要的。

2、我们还需要建设更多的防御设施和防御塔。城墙厚度和城池防御力对抗其他玩家的攻击非常关键,我们需要将所有能建的设施全部建起来。玩圣光之战(无限抽武将)通过风林手游下载:https://pro.14294.com/?ct=h5game&ac=info&gid=6821。这款游戏确实不错,非常值得长久玩下去。扩展资料:(游戏简介)圣光之战(武将无限抽)是一款以三国题材的挂机游戏,开局直接送一套GM装备、外加10亿钻石,再送888888元宝,8888888金币,还有绝版称号!升级再领万元红包,还有每天签到皆能领取充值红包,每天挂机也能获得现金卡,可以直接使用激活所有充值活动。超炫萌系画风,结合卡牌体系,玩家亲临其境,将各路三国英雄收入麾下,一统三国,游戏简单容易上手,轻松滑动指尖,放置挂机养成,给您不一样的游戏体验!~

光明之战手游

大家好,我是老铁,这次为大家带来一款西方魔幻的3DMMORPG游戏,名字叫做《光明之战》,是由网易公司旗下的F工作室和北美工作室联合研发。 虽然老铁之前也为《光明之战》这款手游写过一次评测,但是在严格意义上来说,那是游戏的第二次小规模的测试;听说这一次测试放出的内容比较全面,所以老铁再次进行了一次游戏体验,对比一下两次之间的区别,但请大家还是以公测的实际内容为准。 相较于之前的测试内容,这次依旧是推出了3个职业,并且都有男女性别的人物造型;其中有一个神秘职业暂时并没有放出,配合上游戏里的转职系统,应该是可以达到12种不同的职业。可以看得出来玩家在人物职业这一块的培养选择性还是非常多的。 从这一次的测试情况来看,游戏采用的是晶石、金币、银币和玩法积分四种模式的经济系统。 晶石是跟RMB等值的虚拟币,对应的充值兑换比例为10:1,购买力处于中等水平。主要用于参与世界竞拍玩法获得其他拍卖的物品,也可以在交易行的时装分支里购买各种无属性加成的坐骑 金币主要用于交易行里购买其他玩家摆摊出售的游戏物品,还可以在部分副本玩法里竞拍BOSS掉落的装备;银币主要用于技能升级和装备重铸等各类成长系统的消耗,也可以在交易行里购买各种游戏消耗品; 玩法积分同样可以在交易行里购买各种宝箱和材料,在前期可以通过开宝箱获得高品质的装备。晶石跟金币之间存在可逆的兑换过程,不过交易对象是在两两玩家之间进行,但是在内测期间发现系统会刷出一定量的晶石供玩家兑换。 在消费点这一块没有发现有跟属性值强制相关的物品出售,相对于国内绝大部分手游来说会良心一些,对于免费玩家来说也是存在一个不花钱也可以玩游戏的途径,因为可以通过拍卖装备或者使用金币兑换获得晶石。 作为游戏最核心的战场玩法,目前有15V15的深风谷地和40V40的守护者峡谷两种模式,在场景和玩法模式上并没有做太大的改变,不过竞技性依旧还是很强,为了争夺复活点总是能够引起各种团战。在入场之前可以自由组队,约上自己的好友一起打配合团战会比随机匹配的野队要更爽一些,同时也可以开个语音软件实时进行指挥,相信这样的竞技模式肯定也会用在未来的公会战中。 除了战场这个多人团战玩法之外,还有竞技场跟角斗场两个玩法;其中竞技场又分了巅峰角斗跟荣耀锦标赛两种模式,分别会在单双日间隔开启,单人或者组队都可以参加。 除了上述的玩法之外,再提一下玩家之间的决斗玩法。两两玩家可以在绝大部分的场景里实时发起决斗,当被决斗的玩家接受之后便可以开始互相攻击,当然决斗玩法是不会有任何损失的,但能够获得的也就只有成就点而已。 从各大PVE玩法可以看得出来这是一款非常重度的游戏,用通俗的话来说就是非常肝,因为在冒险玩法的聚合页面可以看到有各种副本、地图声望任务、限时和日常活动、公会狩猎和团队副本等玩法,想全部刷完的话需要非常多的时间。 其中副本玩法在游戏前期难度极高,单纯想要挂自动闯关是没有可能的,遇到阶段性的BOSS就算配合极好的队伍也需要吃上几个特效药才能过关;而且某些副本场景里会刷出各种道具,例如吃完蘑菇之后能够变大,而且攻击力也会更强,被剧毒蘑菇攻击之后血量掉的非常多,我想表达的意思只有一个,那就是挂自动是绝对无法闯关的。副本同样也分了普通和英雄的难度,会掉落各种装备、坐骑和游戏材料,是属于日常必刷的玩法之一。 声望任务几乎是不可能刷完的,不同地图的声望等级决定着玩家能够兑换的物品类型和品级,而且刷声望任务还能够获得经验,对于开荒的服务器来说是一个非常重要的经验获得途径,所以就算花上全天24个小时也刷不完,这也是属于日常必刷的玩法之一。 至于限时活动和日常玩法所消耗的时间不算多,其中世界事件的恶魔入侵玩法非常有挑战性,相较于之前的测试阶段,有在行进的路上加上各种小怪,如果抗性不够的话可能连BOSS的面都见不到。BOSS造型有做非常大的改变,最起码看起来就是在挑战BOSS,血量和群体伤害都极高,存在一秒一大片的情况。不过不再有拉出圈外就满血的设置,而且也可以利用组队设置快速移动到BOSS脚下。总体上来说这是一个非常有意思的玩法,而且每天有两次挑战的机会,除了会掉落装备之外还可以获得一些成就点。 团队副本的难度模式和阶段性BOSS的分布都跟副本玩法很相似,只是参与人数必须是10人或者是40人的队伍,非常适合活跃的公会。就算所有的玩家都手动操作,如果没有一个指挥或者缺少集体意识一样无法通关。 最后我们再谈一下数值系统这一块的内容。装备能够增加属性这是毋庸置疑的,除了玩法掉落之外,玩家还可以自己打造装备,并且可以再次进行镶嵌宝石、属性重铸和熔炼等操作提升攻防属性。 装备有SABC、白绿蓝紫、传奇和史诗以及各种套装之分,单纯在装备这一块对属性的影响因素都非常多,所以需要投入的培养资源也是非常巨大的。除了装备之外,还有成就等级和图鉴数量也会增加人物的攻防属性,虽然跟付费点没有直接的关系,但是跟声望任务一样也是需要花去非常多的时间。 以上就是《光明之战》手游曙光前瞻的评测报告,老铁无法预知公测的游戏内容,单单就以目前的游戏表现来看,也比国内绝大部分手游的体验还要好。如果你在寻找一款拥有曾经魔兽开荒体验的手游,那么这款游戏的确很适合你,但必须做好的心理准备就是,这款游戏会占据你生活里的很多时间。 本文由九游论坛玩家江湖人称老铁原创,转载请注明出处。欢迎点击进入原帖与作者互动交流~ 如你也有优质内容分享,可在论坛发帖投稿~

光暗之战手游,光影之战手游的介绍,今天就讲到这里吧,感谢你花时间阅读本篇文章,更多关于光暗之战手游,光影之战手游的相关知识,我们还会随时更新,敬请收藏本站。